Hands On: The Witcher 3: Wild Hunt

Mythen, Sagen und Fabelwesen
Sobald der Geist den ewigen Frieden gefunden und Geralt sich gestärkt hat, machen wir uns zur nächsten Mission auf. Hierbei müssen wir einen Greif (halb Adler, halb Löwe) stellen, der auf seiner Nahrungssuche das Dorf terrorisiert. Der örtliche Garnisonsführer gibt uns nämlich erst relevante Informationen zu Yennefers Aufenthaltsort wenn wir die Region von der Bestie befreit haben. Auf der Durchreise kreuzt man die Wege von Wölfen, Ghulen und allerlei furchteinflößender Kreaturen, die versuchen uns den Garaus zu machen. Ebenso zahlreich vorhanden sind die abwechslungsreichen Nebenquests. Hier gilt es zum Beispiel einer alten Dame ihre Pfanne zurückzubringen oder einem versoffenem Haufen Bauerntrampeln Vernunft einzubläuen.


12.03.2015 : Eric Schädlich