19.04.2011 - EgoShooter – Ballern bis der Arzt kommt!
Es sind seit Jahren die kontrovers diskutiertesten Videospiele: EgoShooter. Kein anderes Genre polarisierte in der Vergangenheit mehr und sorgte nicht nur innerhalb der Spielergemeine für reichlich Diskussion. Dies soll aber gar nicht Thema unseres Specials „EgoShooter – Ballern bis der Arzt kommt“ sein. Viel mehr wollen wir einen Ausflug in die Vergangenheit machen und euch die Highlights aus fast 30 Jahren EgoShooter-Geschichte vorstellen. Auf geht’s!
Am Anfang war Maze War
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Das grundlegende Spielprinzip von EgoShootern ist simpel und immer gleich. Der Spieler steuert einen Protagonisten aus einer Ich-Perspektive durch eine 3-Dimensionale Spielwelt. Das erste bekannte Spiel, das diese Eigenschaften erfüllte, war Maze War vom amerikanischen Studenten Steve Colley. Ursprünglich entwickelte Colley das Spiel für einen Imlac PDS-1-Minirechner, 1974 wurde der Titel erstmals kommerziell für den Apple Macintosh vertrieben. Wie das ganze Damals ausgesehen hat, schaut ihr euch am besten in folgendem Video an. Und übrigens: Schon damals konnten bis zu 32 Spieler über einen Netzwerkmodus gemeinsam spielen.
Youtube: Maze War on Xerox Alto
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Knapp 10 Jahre später erschien Battlezone von Atari, einem renommierten Publisher, der übrigens noch heute mit Titeln wie Test Drive Unlimited 2 oder Ghostbusters von sich reden macht. In Battlezone übernahm man das Steuer eines Panzers, und versuchte aus einer 3D-Zentralperspektive heraus feindliche Panzer abzuschießen. Im Vergleich zu Maze War wird bereits ein deutlicher grafischer Fortschritt ersichtlich, ein Faktor der auch bei aktuellen EgoShootern noch immer von größter Bedeutung ist. Die Umgebungsgrafik basiert dabei auf einem Drahtgittermodell, Texturen waren damals noch Zukunftsmusik.
Youtube: Atari 2600 - Battlezone
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Wie die Spielszenen aber schon zu erkennen geben: Mit einem typischen First-Person-Shooter, hatten die Spiele damals noch relativ wenig zu tun. Deutlich näher kommt EgoShootern von heute aber bereits das 1984 veröffentlichte The Eidolon von LucasFilm Games, der Firma, die heute auf den Namen Lucas Arts lauscht. In The Eidolon gibt keine Zentralperspektive mehr, der Spieler bewegt sich deutlich freier durch die Level um Jagd auf unterschiedliche Feinde zu machen. Wiederum ist der grafische Fortschritt bemerkenswert. Das Spiel erschien auf dem Atari 8bit und dem Commodore 64. Auch hier möchten wir euch per Video mit einigen Spieleindrücken versorgen.
Youtube: Atari XL/XE - The Eidolon [Lucasfilm games] 1985 |
Und dann kam Wolfenstein…

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Der erste wirklich bekannte EgoShooter erschien allerdings erst Anfang der 90er Jahre. Wolfenstein 3D von id Software, dem Unternehmen, das sich unter anderem für die erfolgreichen Doom- und Quake-Serien verantwortlich zeichnet. Dabei waren es nicht die zahlreich vorhandenen Hakenkreuze, die Wolfenstein 3D aufgrund seiner Thematik (der Spieler übernimmt die Rolle eines US-Agenten und kämpft gegen Nazi) einen Namen in der Videospielhistorie machten, sondern die erfrischend neue Spielmechanik, deren grundlegenden Charakteristika noch heute Einzug halten. Kein Wunder also, dass Activison den Titel vor gerade einmal zwei Jahren mit einer Fortsetzung für Xbox 360 und PlayStation 3 bedachte. Übrigens wurde der Titel 1994 in Deutschland unter anderem wegen seiner Gewaltdarstellungen bundesweit beschlagnahmt. Noch heute haben es EgoShooter mit besonders gewalthaltigen Inhalten aufgrund der wachsamen USK schwierig, in Deutschland veröffentlicht zu werden. So sah Wolfenstein 3D übrigens aus:
Youtube: Wolfenstein 3D
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Nach Wolfenstein kam Doom, wiederum von id Software. Dieses brachte noch einmal zusätzliche Gameplay-Komponente ins Genre und verlangte für unterschiedliche Waffen erstmals auch unterschiedliche Munitionstypen. Der Durchbruch der Shooter war geschafft und es folgte eine ganze Reihe an Spielen, die auf die neue Spielmechanik setzten, aber auch frischen Wind ins Genre brachten. Duke Nukem 3D von 3D Realms war so ein Vertreter, der erstmals mit einem wirklichen Protagonisten an den Start ging und das heute nicht mehr wegzudenkende Fadenkreuz und sogar eine Sprachausgabe mit sich brachte. Ältere Leser werden sich sicherlich noch gut an die witzigen Sprüche des Dukes erinnern:
Youtube: DOOM
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Die Geschichte des Dukes geht übrigens weiter, jedenfalls will 2k Games das Spiel nach der wohl bekanntesten Verschiebungsodyssey, die ein Videospiel jemals mitmachen musste, mit Duke Nukem Forever noch in diesem Jahr fortsetzen. Nebenbei bemerkt: Alle Informationen zum Xbox 360- und PlayStation 3-Titel gibt’s in der entsprechenden Artikeldatenbank. |
Immer wieder id Software
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Noch im gleichen Jahr legte id Software mit Quake nach, eine weitere namhafte Shooter-Reihe zu der bisher vier Teile veröffentlicht wurden. Die Besonderheit an Quake: Waren bisher lediglich die Level dreidimensional, wurden nun auch Objekte und Spielfiguren in 3D dargestellt. Wieder die alte Leier von wegen grafischem Fortschritt werdet ihr denken, doch weit gefehlt, die neue 3D-Darstellung hatte auch Einfluss aufs Gameplay, da sich Räume erstmals nicht mehr ausschließlich nebeneinander, sondern auch übereinander befinden konnten. Ein wichtiges Element von Quake war auch der ausgereifte Mehrspielermodus, der ohne zusätzliche Updates direkt nach dem Kauf im Spiel integriert wart. Die Quake-Engine kam in den darauffolgenden Jahren in zahlreichen weiteren Titeln zum Einsatz und lud aufgrund ihrer einfachen Struktur dazu ein, modifiziert zu werden. Hier entstanden Spielmodi wie Capture the Flag oder Team Fortress. Hier einmal kurze Eindrücke aus Quake:
Youtube: Quake - Gameplay 1
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1998 machte dann erstmals der Name Unreal die Runde. Ein Spiel das vom düsteren Setting von Titeln wie Quake, Doom oder Wolfenstein wegging und mit farbenfroher Levelarchitektur für Begeisterung unter den Spielern sorgte. Doch das war nicht alles was 1998 geschah, schließlich feierte ein gewisser Gordon Freeman sein Debüt mit dem PC-Shooter Half Life. Abgesehen von seiner fortgeschrittenen Optik überzeugte der Valve-Titel speziell durch seinen revolutionären Handlungsverlauf. Charaktere wurden ideenreich in vorgegebene Handlungen, der Fachmund spricht von Skripts, verstrickt, wodurch die Geschichte des Spiels vorgetrieben wurde. Das Adjektiv „kinoreif“ wurde in der Folge immer häufiger in Verbindung mit der Inszenierung von Videospielen benutzt. |
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Doch Half-Life setzte nicht nur in Bezug auf die Handlung der Einzelspielerkampagne neue Maßstäbe. Gleichzeitig läutete es die Geburtsstunde des wohl prominentesten Taktik-Shooters der Videospiel-Historie ein: Counter-Strike. Das Spielprinzip: Eine Spezial-Einheit tritt gegen Terroristen an, um Geiseln zu befreien und Bomben zu entschärfen und andersherum. Counter-Strike läutete eine neue Ära im Online-Sektor des Genres ein. Heute sind solche Online-Modi nicht mehr aus EgoShootern wegzudenken. In Titeln wie Battlefield, zu dem in diesem Jahr der dritte Teil erscheinen soll, wird gar der Hauptfokus auf den Multiplayer-Modus gelegt.
Youtube: Counter Strike 1.6 Gameplay Video
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Shooter auf Konsolen
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Den wohl entscheidenden Schritt für die Entwicklung von EgoShootern in der näheren Vergangenheit machten Titel wie Halo, die eindrucksvoll unter Beweis stellten, dass nicht zwangsläufig Maus und Tastatur von Nöten sind, um eine gescheite Steuerung auf die Beine zu stellen. Profis mögen protestieren und der Bedienung per Maus und Keyboard noch immer eine deutlich höhere Präzision zusprechen, allerdings steht eines fest: Ohne den Konsolenmarkt wären EgoShooter heute sicherlich nicht dort wo sie heute sind. Und angesichts fortgeschrittener Online-Services wie Xbox LIVE oder PlayStation Network, bieten Konsolenshooter derzeit zweifellos das komfortablere Gesamtpaket.
Youtube: Halo: Combat Evolved Multiplayer Gameplay CTF
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Kommen wir zum Ende unseres Specials zum Thema EgoShooter. Man möge uns verzeihen viel zu viele wichtige Titel in unserem Rückblick vergessen zu haben. Eine lückenlose Berichterstattung hätte einfach den Rahmen gesprengt. Wir denken allerdings, dass der Artikel eine gute Grundlage für all jene bietet, die sich näher mit der Thematik auseinandersetzen möchten. Abschließen möchten wir unseren Bericht mit einem Video, dass hochaktuell aufzeigt, auf welchem Stand sich das Genre derzeit befindet. Viel Spaß mit den ersten 15 Minuten aus Crysis 2 vom deutschen Entwicklerstudio Crytek:
Youtube: Crysis 2 - Die ersten 15 Minuten HD-Gameplay Xbox 360 PS3
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