Need for Speed: Rivals Test Xbox One - XboxFront.de
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Packshot: Need for Speed: Rivals
Need for Speed: Rivals
Electronic Arts
Xbox One

       

Test: Need for Speed: Rivals


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Die Need for Speed Franchise geht in eine weitere Runde. Beim aktuellen Ableger mit dem Beinamen Rivals zieht es den Spieler wieder aus der Stadt in die Prärie von Redview County wo der Kampf „Raser gegen Cops“ in eine weitere Runde geht. Ob sich der Ausflug in die Welt der Speedfreaks lohnt oder ob der neuste Teil der Serie nur als lauwarmer Aufguss der Vorgänger daherkommt, erfahrt ihr in diesem Test.



Der ewige Kampf Raser gegen Cops
Es ist wieder soweit: der Jahreswechsel steht bevor und so zuverlässig wie im Herbst die Blätter von den Bäumen fallen, bringt EA zum Weihnachtsgeschäft einen neuen Ableger der Need for Speed-Franchise auf den Markt. Auch wenn man beim aktuellen Ableger Need For Speed: Rivals den Schwerpunkt ein wenig verlagert hat: wirklich neu ist bei dem Spiel nichts. Die Rivalen sind einmal mehr –wer hätte es gedacht- Cops und Raser und genau wie beim vorvorletzten Teil (Most Wanted) hat man die Möglichkeit, beide Lager ausführlich kennen zulernen, soll heißen auch hier gibt es wieder zwei Karrieren, die eine bestreitet ihr als Raser, die andere als Cop. Um euch die Entscheidung nicht allzu schwer zu machen, könnt ihr jederzeit zwischen beiden Karrieren wechseln und die jeweiligen Aufgaben ausführen, um weiter aufzusteigen.

Der Aufstieg bzw. Karrierefortschritt wird in NFS: Rivals durch neue Fahrzeuge belohnt, die ihr immer dann bekommt, wenn ihr eine Speedlist abgearbeitet habt. Die Speedlist besteht aus verschiedenen Aufgaben wie beispielsweise „Beende ein Kopf-an-Kopf-Event“, „Triff einen Raser mit Verfolgungstechnologie“, oder „Gewinne eine Medaille bei einem der unterschiedlichen Rennevents“. Um ein wenig mehr Variation ins Spiel zu bringen hat man stets die Auswahl zwischen mehreren Speedlist-Kategorien mit verschiedenen Schwerpunkten wie beispielsweise „Rennen“, „Verfolgung“ oder „Fahren“. Einmal auf der Straße arbeitet ihr diesen Aufgabenkatalog nach und nach ab um dann in eurem Unterschlupf den neuen Wagen in Empfang zu nehmen und euch weiter an die Spitze der Raser zu arbeiten. Um hier nicht die Übersicht zu verlieren, nutzt ihr das Easydrive-Feature, welches sich mit dem Digipad aktivieren lässt und euch zielsicher per Navi an die Orte des Geschehens bringt.



Für die Abwechslung in der Racer-Karriere sorgen die Cops, die natürlich ständig versuchen, euch das Leben schwer zu machen, womit die Hauptaufgaben der Cop-Karriere eigentlich auch schon klar sind: Raser aufspüren und dingfest machen. Wie in den vorigen Need for Speed Ablegern stehen euch neben den Fahrzeugen auch weitere Verfolgungs-Techniken und im späteren Verlauf auch Unterstützung durch Hubschrauber zur Verfügung. Im Grunde genommen kann man sagen: Rivals spielt sich nicht nur sehr ähnlich wie Most Wanted sondern stellt schon fast einen Klon dar, der sich lediglich durch die Art der Aufgabeneinteilung ein wenig unterscheidet.

Technisch hat sich ebenfalls relativ wenig getan. Zwar flimmern die Xbox One und PS4-Versionen in 1080p-Auflösung über die Bildschirme, das Bild ist dennoch oftmals matschig und hat mit starkem Aliasing zu kämpfen. Von einer stabilen Bildrate ist Need for Speed: Rivals trotz nur 30 Bildern pro Sekunde ebenso weit entfernt wie von innovativen Neuerungen. Allerdings hat sich die Special-Effects-Abteilung bei Entwickler Ghost besonders viel Mühe gegeben und so sprühen nahezu ständig irgendwelche Funken, laufen Wassertropfen über die Autos (woher kommen die eigentlich?) oder es fliegen Autoteile und Streckenbegrenzungen durch die Gegend. „Knall-bumm“ vom Feinsten wie gehabt.


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25.11.2013 : Matthias Brems


Kommentare


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Kommentare (35)
X ONE Ericius
X ONE Ericius
Vier neue Videos zum Rennspiel
Und man sieht es wieder.... Xbox One ganz klar bessere Effekte, Spiegelungen, Glanz, schärfere Funken etc etc... sag wer will was dagegen. Es ist nunmal so!

11.11.2013 | 09:28 Uhr

drfu77
drfu77
Video: Neue Infos vom Game Director und rasante Gameplayszenen
Seltsam dass dieses Video schärfer ist als das AllDrive Video....:-)

21.10.2013 | 14:55 Uhr

drfu77
drfu77
AllDrive Gameplay
Ich vermute dass die native Auflösung des Materials nicht optimal ist, selbst beim umstellen auf 1080P wirkt es unsauber. Auch wenn die gezeigte Optik nicht ganz mit der angespielten Gamescom Version mithalten kann, so findet man im Netz einige Aussagen dass NFS Rivals auf PS4 besser aussieht als auf PC, das lässt eindeutig für Xbox One hoffen, da EA aktuell Microsoft zugegwandt agiert. Zum Current Gen Unterschied: deutlich störendes Kantenflimmern, aufpoppende Texturen und Bildrauschen zu sehen. Einfach mal Most Wanted in die 360 einlegen, da die gleiche Engine hier schon ein vergleichbares Bild produzierte und soviel Luft nach oben nicht mehr in der X360 steckt. Deshalb verstehe ich solche Aussagen nicht: leicht verbessertes X360 Spiel, Beispiel Battlefield 3 und Battlefield 4, Frostbite Engine, jedoch würde niemand auf die Idee kommen und sagen das es auf der Xbox One nach einer leicht verbesserten X360 Version aussieht. Ich denke da will sich jemand seine X360 schönreden, kann man machen, auch das Video unterstützt diesen Gedanken warscheinlich, jedoch sieht die Realität anders aus; besser. :-)

19.10.2013 | 06:15 Uhr

JamesBond2015
JamesBond2015
Rasanter Gameplay Trailer zeigt das "AllDrive" Feature
Noch kann mich die Grafik nicht überzeugen. Ich finde es schaut wie ein (leicht verbessertes) 360 Game aus. Bis jetzt gefiel mir in Sachen Grafik Forza 5 am besten. mal sehen wie sich die Grafik im laufe der Jahre verändern wird

18.10.2013 | 19:57 Uhr

drfu77
drfu77
Hier wird Gas gegeben! Neuer Trailer und frische Screenshots stehen bereit
Die Gamescom 2013 hat mir bewiesen das NfS nicht tot ist, ich war sehr positiv überrascht, gerade in Bezug auf Grafik und Gameplay, jedoch erhoffe ich mir immernoch ein Underground 3, denn wofür sollte ich in einem Arcaderacer Cops brauchen...

02.10.2013 | 15:27 Uhr


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