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Blue Dragon
AWARD - Sound
 
Titel Blue Dragon
Entwickler Mistwalker
Publisher Microsoft Game Studios
System Microsoft Xbox 360
Genre Rollenspiel
XBL Ja
USK -
Release erhältlich
Homepage www.bluedragon.tv
   
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Blue Dragon - Test 31.08.2007

  Test | Fazit/Wertung Test von M. Burmeister     
   
 


Wenn man die verschiedensten begabtesten Figuren-Designer, Komponisten und Rollenspielschöpfer in einen Topf wirft, ist die Wahrscheinlichkeit unglaublich groß das man einen Titel wie Blue Dragon erhält. Hironobu Sakaguchi, Akira Toriyama und Nobuo Uematsu jeder dieser Namen ist im Land der aufgehenden Sonne ein großer Begriff, und eben diese drei Meister ihres Faches haben zusammen ein weiteres Rollenspiel für die Xbox 360 entworfen. Ob mit Blue Dragon ein neues Final Fantasy erschaffen wurde oder es nur eines von vielen RPG’s dieser Tage ist, erfahrt ihr in unserem Review.


Aller Anfang ist leicht…

Legt man die erste DVD von Blue Dragon in das Xbox 360-Laufwerk und wartet bis die Anfangsmelodie ertönt, erinnert diese schon stark an einen Final Fantasy-Titel. Hat man dann die gewünschte Sprache ausgewählt, kann es schon losgehen. Wie in jedem guten Rollenspiel beginnt auch Blue Dragon mit einer Kamerafahrt über das Dorf Talta, aber nicht für lang. Schon nach kurzer Zeit kann man einen der Hauptprotagonisten steuern.

Shu, Giro und Klug, sind die ersten Charaktere die anfangs zur Verfügung stehen. Shu ist ein 16 jähriger Junge mit der Eigenschaft nie aufgeben zu wollen. Giro der 17 jährige Klassenkamerad und Freund von Shu ist das komplette Gegenteil des Hauptprotagonisten. Ruhig und besonnen agiert Giro durch das Spiel. Die Frau im Bunde ist Klug, eine Waise, die ihre Eltern bei einem Angriff des Landhai’s verloren hat.


Vorsicht vor dem Landhai!

Nach der kleinen Tour durch das Dorf, versammeln sich alle Bewohner Taltas auf einer Plattform um einen bevorstehenden Angriff aus dem Weg zu gehen. Ein furchtbares Monster, das die Einwohner nur „Landhai“ nennen, terrorisiert den kleinen verschlafenen Ort und fordert des Öfteren seine Opfer. Hat man dann einige zerstörerische Bilder wirken lassen, übernimmt man die Rolle von Shu’s Großvater, dieser versucht verzweifelt herauszufinden wo sein Enkel ist. Nachdem man mit einigen Dorfbewohnern gesprochen hat, bewahrheiten sich die schlimmsten Befürchtungen des alten Mannes. Shu, Giro und Klug versuchen den Landhai aufzuhalten.

Nachdem man dann einigen Dialogen gelauscht hat, gilt es in den Kampf zu ziehen. Shu stellt sich mit einem Plan im Hinterkopf dem Hai. Zu der Zeit ist es nicht möglich etwas falsch zu machen. Hat man die Gelegenheit, sollte man das Monster mit voller Kraft angreifen.


Licht und Schatten

Nach dem Kampf stellt sich heraus, dass das gefürchtete Monster eine Maschine war und somit auch einen Besitzer haben muss. Auf dem Schiff angekommen fliegt die haiähnliche Maschine zur Basis zurück. Dort machen unsere Helden Bekanntschaft mit dem Verursacher des Leids. Nene, in der deutschen Sprachausgabe von Klaus-Dieter Klebsch (deutsche Stimme von Doc. House) gesprochen. Hat man nun seine so genannten Schattenwesen erhalten, merken unsere Helden schnell, dass sie wesentlich stärker geworden sind. Klug bekam den Schatten eines Phönix, Giro’s Schatten erhielt die Form eines Minotauren und bei Shu‘s Schattenwesen handelt es sich um einen mächtigen Drache.


Hilfe gefällig?

Eine der positiven Eigenschaften von Blue Dragon ist das Tutorial. Findet man beispielsweise zum ersten Mal einen Gegenstand, führt dieses einen Schritt für Schritt ans Ziel. Dies gilt auch für Eigenschaften, die später im weiteren Spielverlauf hinzu kommen.

Weitere Hilfe ist anfangs für erfahrene Rollenspiel-Fans nicht wirklich von Nöten. Die ersten Kämpfe übersteht man sehr leicht durch das simple Schlagen von Monstern. Doch auch echte Fans von rundenbasierten Kämpfen kommen auf ihre Kosten und können bei den Bosskämpfen ihr taktisches Gefühl aufleben lassen. Von der richtigen Formation bis hin zur Ausrüstung kann dieses den Ausgang eines solchen Kampfes entscheiden.
Back to Basic?

Anders als in den frühen Final Fantasy-Teilen gibt es keine Zufallskämpfe mehr. Der Spieler hat die Wahl ob er das gesehene Monster angreifen will oder dieses umgehen möchte. Will man einen Kampf beginnen und erwischt einen Gegner durch drücken der X-Taste kann der Spaß beginnen.
Hat man als Spieler die Initiative ergriffen, durch Angreifen des Gegners, darf man in der Regel als erstes seinen Zug tätigen. Am oberen Bildschirmrand wird die Reihenfolge der nächsten Züge dargestellt. Diese kann natürlich durch vorzeitiges Eliminieren des Feindes verändert werden. Einige Attacken ermöglichen das „Aufladen“. Erscheint dieses Fenster kann man durch drücken der A-Taste einen Angriff aufladen. Um dies zu schaffen muss man die Anzeige in einem kleineren Orangen Feld zum stoppen bringen. Ist dies geschafft werden physische Angriffe stärker, Zauber verbrauchen weniger MP und werden ebenfalls kraftvoller ausgeführt. Der Nachteil hierbei ist, das der eigene Zug nun aufgeschoben wird, was wiederum den Gegnern erlaubt ihren eigenen Angriff vorzeitig auszuführen.
Die Gegner-KI wird erst bei größeren Feinden interessant, da man diese nicht durch simples Durchdrücken erledigen kann. Oftmals bieten diese mehrere Ziele, die es anzugreifen gilt. Ist der Körper resistent gegen körperlichen Schaden, muss man auf Magie umsteigen um das Monster kurz zu schwächen und damit einen schwachen Punkt erreichen zu können.

Ein weiterer wichtiger Punkt in Rollenspielen ist die Bewaffnung, diese fällt durch die Beschwörung der Schatten in Blue Dragon weg. Es können jedoch neue Ausrüstungsgegenstände verwendet werden. Diese findet man entweder in Truhen oder beim Händler seines Vertrauens. Natürlich haben Armreif, Halskette, Ohrring oder Ring Einfluss auf die Eigenschaften der Helden. Aber auch die Schatten haben Attribute und Klassen die verändert werden können. Durch Level-Ups können sie jeweils verändert werden. So können neue Fähigkeiten erlernt oder neue Klassen freigeschaltet werden.

Für Abwechslung sorgt der Gefechtskreis. Dort kann unter anderem entschieden werden, ob man mehrere Feinde gleichzeitig angreifen möchte. Es kann darüberhinaus auch taktisch eingesetzt werden. Ist man beispielsweise in der Reichweite eines Wasser- und eines Feuermonsters, bekämpfen sich diese untereinander. Durch Drücken des rechten Triggers wird das Gefechtsfeld aktiviert. Auch hier können neue Fähigkeiten erlernt werden. Durch Weiterentwicklungen der Schatten werden auch neue Fähigkeiten für den Gefechtskreis verfügbar. So kann beispielsweise ein Feld erzeugt werden, das schwächere Feinde vor Angst davonlaufen lässt oder ein Schild, das ein erstes Angreifen von Gegnern Blockiert. Diese Fähigkeiten werden durch Drücken von LB oder RB aktiviert.

Ähnlich wie in vergangenen Rollenspielen, gibt es an verschiedenen Orten diverse Speicherpunkte, die es dem Spieler erlauben seine Fortschritte zu sichern. Auf der Weltkarte kann jedoch an jeder Stelle gespeichert werden. Für Spieler die schon jetzt vor langen Fußmärschen zurück schrecken, wurde ein Teleportersystem in das Spiel integriert. Hat man einen so genannten Sprungpunkt entdeckt und mit einem Schlüssel aktiviert, kann man von ihm zu einem weiteren von insgesamt 23 verfügbaren „Sprungpunkten“ zurückkehren.


Nur für Anime-Fans?

Nicht selten wurde behauptet, dass Blue Dragon nur für Anime-Fans von echtem Interesse sei. Jedoch bietet das Spiel mehr als nur niedliche Grafik und knuddelige Augen. Ist man erst einmal in das Spiel vertieft entfaltet es seinen ganz persönlichen Charme, der auch zu fesseln weiß.

Jedoch hat Blue Dragon auch seine Ecken und Kanten, so werden normale Kämpfe sehr schnell sehr langweilig da es in den meisten Fällen nur um stupides draufhauen geht. Das verleitet einen dazu, so manchem Kampf aus dem Weg zu gehen, was wiederum die Level-Ups verhindert. Negativ fällt auch der verschwommene Hintergrund auf, da nur der nähere Umgebungsradius scharf dargestellt wird.

Optisch muss sich Blue Dragon nicht verstecken, da es seinen komplett eigenen Stil hat und diesen auch sehr gut umsetzt. Einen direkten Vergleich mit Final Fantasy kann man bei diesem Titel grafisch aus diesem Grund nicht machen, da beide einen völlig unterschiedlichen Weg einschlagen. Nach einigen Spielstunden wird das gute Bild des Titels durch sporadisch auftretendes Ruckeln etwas getrübt.
Sehr positiv ist der Sound, insbesondere die Hintergrundmusik. Diese braucht keinen Vergleich scheuen und kann es mit den großen RPG’s aus dem Hause Square-Enix aufnehmen.




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31.08.2007Blue Dragon - Test

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