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Gehirntraining
AWARD - Umfang
 
Titel Gehirntraining
Entwickler Gameloft
Publisher Gameloft
System Microsoft Xbox 360
Genre Xbox Live Arcade
XBL Ja
Sprache Deutsch
Spieler 1-4 (online 1-4)
USK -
Release erhältlich
   
Vote Das ist mein Lieblingsspiel

 

Gehirntraining - Test 17.03.2008

  Test | Fazit/Wertung Test von P. Schröder     
   
 


Wer kennt seine eigene Handynummer, oder gar die seines Partners? Neue Technologien haben dem Menschen viele Gedankengänge und mentale Aufgaben abgenommen, was zur Folge hat, dass unser Gehirn immer mehr einrostet. Für einfache Aufgaben wie „97 - 39 = ?“ braucht der Mensch inzwischen viel länger, als noch vor 30 Jahren. Der Grund: Taschenrechner haben mit der Zeit immer mehr das Kopfrechnen übernommen und dies ist nur eine von vielen Aufgaben, die unser Gehirn täglich nicht mehr zu meistern hat.

Um dem „geistigen Verfall“ entgegenzuwirken, hat Publisher Ubisoft vor kurzem eine Software in den Handel gebracht, die unser Köpfchen mal wieder auf Vordermann bringen soll. Nachdem „Gehirntrainer“ den Nintendo DS-Markt eroberte, wird der Vitamincocktail jetzt für schlappe 800 Microsoft-Points auf Xbox Live Arcade angeboten. Was taugt das Programm wirklich?



Eure mentale Fitness…

Kurz nachdem das als „Gehirntraining“ titulierte Wissensprogramm gestartet wurde, werdet ihr in einem Einstufungstest in fünf unterschiedlichen Bereichen getestet. Wie sind eure mathematischen Fähigkeiten, wie schnell könnt ihr eine Zahlenreihe fortsetzen und welches zweier Objekte ist das schwerste? Solche augenscheinlich recht simplen Aufgaben müsst ihr hier meistern. Nur mit einem optimalen Erfolgs/Zeit-Verhältnis sahnt ihr eine gute Endbewertung ab. Schneidet ihr im Einstufungstest schlecht ab, braucht ihr aber nicht betrübt aus der Wäsche zu gucken. Seine mentale Verfassung zu steigern ist ja eben der Sinn und Zweck von „Gehirntrainer“.

Eure geistige Fitness wird täglich in zwei Kategorien gefördert: Gehirntest und Stresstest. Zu diesem Zweck würfelt das Spiel im Gehirntest fünf zufällige Trainingseinheiten aus den Bereichen „Logik“, „Mathe“, „Merken“, „Visuell“ und „Fokus“ zusammen. Diese sind sehr abwechslungsreich gestaltet. In der Mathematik beginnt ihr mit schlichten Additionsaufgaben im Zehnersystem, nach und nach werden die Rechenaufgaben komplexer und stellen eure Kenntnisse ordentlich auf die Probe. An anderer Stelle müsst ihr unter Zeitdruck die Differenz zweier Zahlen ausrechnen oder eine Zahlenreihe fortsetzen. Unter der Kategorie „Visuell“ fällt etwa die Ball-Aufgabe, bei der ihr so flink wie möglich den am höchsten hüpfenden Flummi ausfindig machen müsst. Bei „Merken“ liegt es am Spieler, sich Objekte einzuprägen und die anschließend verschwundene Figur ausfindig zu machen. Im Stresstest gibt es hingegen kleinere Minispiele, um eure Tagesleistung zu ermitteln. Beispielsweise werden Microgames mit visuellen Effekten garniert oder es müssen zwei Aufgaben simultan gelöst werden, damit das Programm euren Stressfaktor ermittelt.


Wie schlau seid ihr wirklich?

Am Ende jedes Tagestests bekommt ihr eine anschließende Bewertung. Euer Professor analysiert daraufhin eure Ergebnisse und gibt euch Ratschläge, auf welche Bereiche ihr euch spezialisieren solltet. Nachdem ihr einen Tagestest abgeschlossen habt, erhaltet ihr außerdem neue Minispiele. Insgesamt stockt ihr eure Sammlung so auf 25 Trainingssequenzen auf, wobei 20 zum Bereich Gehirntraining zählen und 5 dem Stresstraining zugute kommen. Das ist aber noch längst nicht alles, im Modus „Kreativität“ stellt ihr im Mal-, Tangram- und Keyboard-Programm euren Einfallsreichtum unter Beweis.


Immer fleißig üben

Ziel des Gehirntests ist es, sein anfängliches Potenzial von durchschnittlich 10% stetig zu steigern. Beim Stresstest ist es genau umgekehrt, der Stressfaktor liegt zu Beginn des Spiels bei etwa 70-80 %, und sollte im weiteren Spielverlauf minimiert werden. Um seine Leistungen grafisch in Augenschein nehmen zu können, stehen dem Spieler diverse Diagramme und Statistiken zur Verfügung, die unter anderem Entwicklungskurven, Quotienten und die Gesamtspieldauer anzeigen. Diese sind anhand einer illustrativen Verlaufskurve unter dem Menüpunkt „EEG“ zu finden. Selbst an einem Online-Modus via Xbox Live hat Gameloft nicht gespart. Hier können sich bis zu vier Spieler in einem Kartenspiel messen. Jeder Teilnehmer spielt nacheinander eine Karte aus, anhand der ein Reaktionsspiel gestartet wird. Wer am Ende die meisten Punkte hat, gewinnt die Partie.




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  Test | Fazit/Wertung  

Übersicht

  TEST / VORABTEST
17.03.2008Gehirntraining - Test

NEWS
18.05.2009Gehirntraining - Erneut "Deal of the Week"
11.05.2009Gehirntraining - Diese Woche der "Deal of the week"
17.03.2008Gehirntraining - Review online!
13.03.2008Gehirntraining - So sehen die Erfolge aus
12.03.2008Gehirntraining - Trainiert euer Gehirn!
10.03.2008Gehirntraining - Diese Woche auf Xbox Live Arcade
17.01.2008Gehirntraining - Günstiges Gehirntraining

SCREENSHOTS
17.01.2008Gehirntraining - 17 Screenshots

 

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