Xbox 360: Ein Interview mit einem Offiziellen
Xbox.com sprach mit Shane Kim, dem Vorsitzenden der Microsoft Game Studios, über den neusten Stand in Sachen Xbox 2.
Xbox.com: Was denkst du, war deine wichtigste Erfahrung, seitdem du vor einem Jahr den Chefsessel übernommen hast?
SK: Eigentlich die 10 Studios zusammen zu halten und in guter Arbeit mit unseren weltweiten Partnern zu arbeiten. Immerhin hatte ich die beeindruckenden Leistungen meines Vorgängers zu erfüllen.
Xbox.com: Was würdest du als deine größte Leistung bezeichnen?
SK: Das wir es mit unseren Partnern geschafft haben, Fable und Halo 2 für die Xbox herauszubringen.
Xbox.com: Was denkst du könnt ihr als Gruppe unter deiner Leitung noch für die kommende Xbox-Generation verbessern?
SK: Wir bei Microsoft wissen, dass die heutige Entwicklung der Software hohe Anforderungen an die Hardware stellt. Deswegen wollen wir, dass unsere Produkte uns immer weiter voran bringen, um uns weiter zu entwickeln. Wir sind darauf bedacht unser Management und unsere übrigen Arbeiten ständig weiter zu entwickeln, um in der Entwicklerbranche an die Spitze zu gelangen wie BioWare und Bizarre Creations. Unsere größte Herausforderung an zukünftige Arbeiten wird es sein, die Spiele interaktiver und komplexer sowie anspruchsvoller zu gestalten.
Xbox.com: Was tut ihr, um den Wettbewerbsvorsprung zu halten gegenüber der Konkurrenz? Welche Veränderungen sind nötig?
SK: Unsere Kreativen und unsere Next-Gen Konsole sprechen für sich! Außerdem unsere fantastischen Partner, die beinahe schon in einer eheähnlichen Gemeinschaft mit uns verbunden sind und denen wir blind vertrauen können.
Xbox.com: Was ist eure Hauptstrategie für die neue Konsole?
SK: Unsere Strategie ist zweipolig ausgelegt: Zum einen wird es eine Menge neue Titel für Xbox Live geben, welches wir weiter in den Vordergrund stellen werden. Zum anderen arbeiten wir verstärkt mit Franchise zusammen, um so effektivere Ergebnisse zu erzielen Neben speziell für „Hardcore Gaming Fans“ entwickelten Titeln wird es viele Spiele für die breite Masse geben.
Xbox.com: Eine der größten Probleme der Vergangenheit für die MGS waren wohl die Streichungen etlicher Titel. Wie wollt ihr dem in Zukunft vorbeugen?
SK: In Zukunft wollen wir qualitativ hochwertigere Titel anbieten, da wir feststellen mussten, dass sich mittelklassige Spiele durchschnittlich weniger gut verkaufen. Zusätzlich soll das Spielniveau höher angelegt werden. Da die Entwicklungskosten immer höher werden, überlegen wir uns, wie wir diese am sinnvollsten abfangen können, ohne den User zu sehr zu belasten. Eine Lösung stellt die XNA-Plattform. Diese sowohl für PC als auch Konsole entwickelten Tools sollen den Entwicklern mehr Möglichkeiten geben, die Kosten zu senken.
Vielen Dank an unseren Leser 'Bronson' für diesen Newstipp.
02.04.2005 : Marc Heiland