Xbox 360: Microsoft und Real Time Worlds kooperieren

Peter Moore, Corporate Vice Präsident Worldwide Marketing und Publishing, gab heute auf dem ELSPA Games Summit eine Kooperation zwischen Real Time Worlds und Microsoft bekannt. Aus der Zusammenarbeit werden einige Spieletitel hervorgehen, die Real Time Worlds exklusiv für Xbox 360 entwickelt. Die Entwicklung von NextGen-Games mit einzigartigen Spielfunktionen rückt den Spieler in den Mittelpunkt des Spiel- und Unterhaltungserlebnisses der nächsten Generation.

Das schottische Unternehmen Real Time Worlds wurde im Jahr 2002 gegründet und beschäftigt 75 Mitarbeiter. Drei branchenbekannte Geschäftsführer trugen zu dem Erfolg einiger weltbekannter Spiele bei. David Jones, Creative Director bei Real Time Worlds und Gründer von DMA Design ist der kreative Kopf hinter Verkaufserfolgen wie „Grand Theft Auto“ und „Lemmings“, Ian Hetherington, früherer Managing Director von Sony Computer Entertainment Europe, gründete Psygnosis, einer der wichtigsten Spieleentwickler Großbritanniens. Tony Harman, früherer Director of Development und Acquisition bei Nintendo America, war Executive Producer des Spiels „Donkey Kong Country“.

„Wir freuen uns auf die Zusammenarbeit mit Real Time Worlds und auf die Spiele, die das Team für Xbox 360 entwickelt,“ so Moore. „Bei Real Time Worlds arbeiten einige der größten Talente der Branche, die großartige Spiele entwickelt haben. Der Erfolg dieser kreativen Köpfe wird nun auf der leistungsstärksten Konsole fortgesetzt und wir können es kaum abwarten, den Gamern das Ergebnis dieser Zusammenarbeit zu präsentieren.“

„Wir sind begeistert, mit Microsoft zusammenzuarbeiten“, so David Jones, Creative Director Real Time Worlds. „Xbox 360 hat uns innerhalb kürzester Zeit restlos überzeugt – durch das enorme Potenzial und die Möglichkeiten, die sie Gamern bietet. Mit der großartigen Hardware entführen wir die Spieler in faszinierende Welten, die mit Xbox Live noch spannender werden. Durch die Kombination aus leistungsstarker Hardware, großartiger Software und innovativen Zusatzleistungen können wir uns ganz darauf konzentrieren, völlig neue Spielewelten zu erschaffen. Diese machen deutlich, was die nächste Generation für Spieler bedeutet.“

Weitere Informationen über Real Time Worlds findet ihr auf der Homepage des Unternehmens
21.06.2005 : Matthias Brems