BioShock: Infinite: Entwickler: "Das Spiel wurde zu früh angekündigt!"

Wann man die Entwicklung eines neuen AAA-Titels ankündigen soll, ist mitunter eine schwere Entscheidung. Enthüllt man das Spiel zu spät, so bleibt nur wenig Zeit für nötiges Marketing. Wird der Titel jedoch zu früh der Öffentlichkeit gezeigt, so läuft man Gefahr, dass die Vorfreude auf ein Spiel bis zum Erscheinungstermin wieder abnehmen kann. Laut Ken Levine, Mitbegründer von Irrational Games, wurde BioShock Infinite zu früh enthüllt.

In einem Gespräch gegenüber Penny Arcade verriet der renommierte Designer: "Wir hätten es [BioShock: Infinite] vermutlich später angekündigt, aber wir haben uns Sorgen um mögliche Leaks gemacht. Wir hatten eine schöne, unbeabsichtigte Falschmeldung, da jeder dachte, dass wir an diesem XCOM-Spiel arbeiten, was wir aber nicht gemacht haben. Ohne eine vorzeitige Präsentation hätten die Leute ein falsches Bild von BioShock: Infinite bekommen, das wäre verwirrend gewesen“.

Des Weiteren hält es der Designer für sehr wichtig, so viele Informationen wie möglich über eine Spiel zu verraten, auch wenn man dabei einigen Fans die Vorfreude nimmt. Im Detail sagte er: "Wir werden nicht wöchentlich in der New York Times oder auf der Titelseite der Entertainment Weekly etwas enthüllen. Aber wir verlangen, dass unsere Käufer eine Menge Geld ausgeben: 60 Dollar. Deshalb ist es uns sehr wichtig, dass sie alle notwendigen Informationen erhalten, die für eine Kaufentscheidung relevant sind."

BioShock Infinite wird voraussichtlich am 19.10.2012 für Xbox 360 erscheinen.



Du willst mehr?
Werde registriertes Mitglied von XboxFRONT und nutze zahlreiche zusätzliche Funktionen wie die Watchlist, werde Fan unserer facebook-Seite, folge uns bei Twitter oder abonniere unseren RSS-Feed.
25.04.2012 : Richard Nold