Square Enix: Unreal Engine 3 keine Dauerlösung

Mit The Last Remnant begab sich Publisher und Entwickler Square Enix auf neues Terrain. Die Verwendung der Unreal Engine 3 hat zuvor eher bei Shootern Verwendung gefunden. Doch wie ließ es sich mit der westlichen Erfolgsengine arbeiten? Game's Art Director Yusuke Naora verriet, dass zu Beginn die Arbeiten mit der unbekannten Engine sehr schleppend voran gingen.

Doch nach einiger Zeit gelang es den Entwicklern Dinge zu entwerfen, die mit den traditionellen Tools schwerer zu machen gewesen wären. Bedeutet dies nun einen universellen Einsatz der Engine für Square Enix? “Wann wir zukünftig die Unreal Engine 3 nutzen werden, wird immer von Fall zu Fall entschieden werden. Wir prüfen zunächst was wir mit dem Spiel erreichen wollen und entscheiden dann, mit welchen Mitteln wir unsere Ziele am besten erreichen,“ erklärte Naora.
31.12.2008 : Mirko Burmeister