Rage: Kein großes Geschwafel

Mit Rage wagt sich id Software erstmals an einen Open World-Titel epischen Ausmaßes. Unzählige Charaktere bedeuten da meist ellenlange Dialoge, doch id Software wären nicht sie selbst, stünde nicht auch diesmal die Action im Vordergrund.

Lead Designer Matt Hooper sprach mit UDGB.com und betonte, dass man derzeit eifrig damit beschäftigt sei, die Unterhaltungen des Endzeit-Shooters möglichst knapp zu halten.

„Wir wollten so lässig wie möglich an Interaktionen herangehen“, so Hooper. „Wir wollten nicht, dass man jemals größere Abschnitte Text lesen muss. Wir wollen euch auch keine Dialogbäume anbieten, wir halten es da lieber action-orientiert und fokussieren uns darauf."
08.09.2009 : Benjamin Doum