Xbox One X Konsole: Spencer: Der Sprung von den aktuellen Konsolen auf Xbox Scorpio und PS4 Pro ist nicht vergleichbar mit dem ins HD-Zeitalter
Der Wechsel von Xbox 360 auf Xbox One, beziehungsweise von PS3 auf PS4 hat einige Spieler enttäuscht, da er bis auf eine höhere Auflösung und detaillierterer Grafik keinen echten Sprung nach vorn markierte wie es in der vorangegangenen Generation der Fall war.
In einem aktuellen Interview mit WccfTech hat sich Xbox-Oberhaupt Phil Spencer nun zu der zu erwartenden Evolution in Bezug auf PS4 Pro und
Project Scorpio geäußert. Zwar sei er begeistert von den neuen Möglichkeiten, die HDR-taugliche 4K-Konsolen zweifelsohne bieten, doch hier ist er der Meinung, dass der Schritt nicht so drastisch sei, wie der Sprung damals von der originalen Xbox auf Xbox 360.
"Ich bin beim Xbox-Team seit der Zeit der ersten Xbox und ich erinnere mich an den Wechsel von SD auf HD. Ich erinnere mich, als ich das erste mal Gears of War auf einer Pre-Release Hardware der Xbox 360 gesehen habe und ich dachte 'Wow, das sieht aus wie etwas komplett Neues'. Wenn man zum Vergleich dazu das erste Mal ein Sport-Event in HD gesehen hatte, dachte man dagegen 'Okay, da gibt es einen Unterschied'."
"Eine der Herausforderungen in der Generation in der wir uns jetzt befinden ist der Sprung von Xbox 360 auf Xbox One oder auch der von PS3 auf PS4, der zwar sichtbar ist aber nicht in dem Maße. Es ist kein Wechsel von 2D zu 3D oder von SD auf HD. Man muss sich genauer damit beschäftigen und auf die Inhalte achten weil ein Großteil der Xbox 360-Spiele noch immer gut aussieht."
"Wenn ich Spiele in 4K sehe, dann sehen diese schon deutlich besser aus aber es ist nicht der Unterschied den wir von SD auf HD oder von 2D auf 3D sehen konnten. Bei HDR ist es dasselbe: ich liebe es, wie Filme und Spiele und HDR aussehen aber es ist nicht diese Art der Veränderung, die wir bei den vorigen Sprung sahen."
Das komplette englischsprachige Interview könnt ihr
hier bei den Kollegen von WccfTech nachlesen.
03.11.2016 : Matthias Brems