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Packshot: Project CARS 2
Project CARS 2
Rennspiel für Xbox One, Project Scorpio
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Project CARS 2: Größtes Konsolen Track-Roster und mögliche Xbox Scorpio-Fassung! Creative Director Andy Tudor im Videointerview + Gameplay-Szenen


       
Sofern die Jungs der Slightly Mad Studios beim zweiten Ableger ohne zahlreiche Verschiebungen auskommen, wird die Rennsimulation Project CARS 2 aller Voraussicht nach gegen Ende 2017 unter anderem für Xbox One im Handel erscheinen.

Weiter unten findet ihr nun ein neues Entwicklervideo, in dem Creative Director Andy Tudor mitunter über das Gamepad-Handling, die neuen Features, eine mögliche Xbox Scorpio-Fassung und über den größten Track-Roster spricht, den je ein Konsolen-Titel geboten hat. Zudem seht ihr im Laufe des Videos auch weitere Gameplay-Szenen aus einer Pre-Alpha-Fassung.


14.02.2017 : Thomas Brüser
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Gamertag: Tommes 80
PSN ID: Tommes 80
Spielt seit: 1992
Spielt auf: Xbox One, PS4
 


Kommentare


Kommentare (43)
EaZyN32
EaZyN32
Größtes Konsolen Track-Roster und mögliche Xbox Scorpio-Fassung! Creative Director Andy Tudor im Videointerview + Gameplay-Szenen
lol. Project Cars kann sich ja wohl 10x so viele Scheiben abschneiden als andersrum ^^

14.02.2017 | 18:09 Uhr

Porlox
Porlox
Größtes Konsolen Track-Roster und mögliche Xbox Scorpio-Fassung! Creative Director Andy Tudor im Videointerview + Gameplay-Szenen
Und was nützt es viele Strecken zu haben, wenn das Game bei mehr als 2 Fahrzeugen auf der Strecke ruckelt und zuckt? Und außerdem ist der Streckenumfang von Forza nun wirklich nicht klein. ich bin mir jetzt nicht sicher, aber war der Umfang bei Assetto Corsa nicht gerade berauschend?

14.02.2017 | 15:12 Uhr

Snake566977
Snake566977
Größtes Konsolen Track-Roster und mögliche Xbox Scorpio-Fassung! Creative Director Andy Tudor im Videointerview + Gameplay-Szenen
Hoffe das sich Forza da mal ne Scheibe abschneiden, bei dem Streckenangebot. *hoffe*

14.02.2017 | 10:18 Uhr

alpinestar
alpinestar
Größtes Konsolen Track-Roster und mögliche Xbox Scorpio-Fassung! Creative Director Andy Tudor im Videointerview + Gameplay-Szenen
Ich würd mal sagen das der text auf der pc version basiert. Für die konsolen war die programmierung zu umständlich, vorallem für die nintendo aus USA(xbox one). Zum glück gibts da bald n update, dann haben wir boxler auch endlich mal vernünftige hardware unterm arsch. Und...ich leg mich mal fest und sage das es nicht allzu viele verschiebungen geben wird.

14.02.2017 | 09:38 Uhr

Porlox
Porlox
Brandneue Screens, Trailer, jede Menge Details und offizielle Infos zum Release-Zeitraum der Rennsimulation
"Alleine aus diesem Grund knüpft Project CARS 2 an den Erfolg seines Vorgängers an und bleibt die erste Wahl für die weltweit besten eSports-Fahrer und -Teams." Bis dahin habe ich gelesen und mir den Rest erspart. Der Verfassers dieses Textes weiß nicht was man Konsolenspieler mit dem Vorgänger angetan hat. Von daher muss man den Rest auch nicht lesen. Die Macher sind angehalten zu zeigen ob sie es tatsächlich besser können. An das was sie bisher geleistet haben nur anzuknüpfen reicht mir persönlich nicht. Die damalige Qualitätssteigerung von Shift 1 zu Shift 2 war auch nicht so üppig - naja zumindest sind in Teil 2 alle Fahrzeug nach dem Startschuss auch vom Fleck gekommen ... hurra.

09.02.2017 | 12:24 Uhr


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