Tom Clancy's Rainbow Six: Siege: CPU statt GPU! Tom Clancy's Rainbow Six: Siege eines der ersten Spiele mit neuer Havok FX Technologie

Grafisch konnte Tom Clancy's Rainbow Six: Siege während der Alpha-Phase noch nicht wirklich überzeugen, aber zu dem Zeitpunkt war das Spiel in noch einem sehr frühen Status. Darf man neuesten Informationen glauben, dann wird der Taktik-Shooter optisch noch einen ordentlichen Satz nach vorne machen und dabei nutzt das Spiel sogar eine ganz neue Software, die für alle aktuellen Plattformen optimiert ist.

Der Spiele-Entwicklungs Softwarehersteller Havok hat bekannt gegeben, dass Ubisoft mit Tom Clancy's Rainbow Six: Siege einer der Ersten ist, die ihre Technologie Havok FX für die Entwicklung nutzen. Bei Havok FX handelt es sich um ein Programm für grafische Effekte, wie beispielsweise Partikel und deren physische Berechnung, die über die CPU, und nicht wie üblicherweise über die GPU, verarbeitet wird. So verspricht Havok nicht nur eine Software die ein Leichtgewicht in der Datenmenge ist, sondern auch Berechnungen aller Kleinteile, Staub, Rauch, etc. erlaubt, welche vollständig mit den Spielfiguren und der gesamten Umwelt interagieren.

Mark Besner, seines Zeichens Lead Programmer bei Ubisoft Montreal, berichtet über das Programm: "Havok FX brachte alles was wir brauchten , um den Realismus von Realblast, unserer Zerstörungs-Engine, auf ein ganz neues Level zu führen. Mit jeder Explosion sieht man nun Schutt, Schrapnell und Fragmente, welches durch die Luft fliegt und dynamisch reagiert. So wird jeder Angriff noch spannender und realistischer." Wir sind gespannt ob es wirklich so hervorragend ist und die Darstellung überzeugen kann. Spätestens am 13. Oktober wissen wir mehr.

05.06.2015 : Marc Schley