Mad Max: Premiere: Video und Spielszenen des neuen Open World-Titels der Just Cause-Macher

Publisher Warner Bros hat die diesjährige E3 dazu genutzt um mit Mad Max endlich das von Fans so lange herbei gesehnte neue Spiel der Avalche Studios (Just Cause) vorzustellen. Das in einer postapokalyptischen Welt angesiedelte düstere Open World-Spiel basiert auf die erfolgreiche Kinofilm-Reihe der 1980er Jahre mit Mel Gibson in der Hauptrolle und erscheint voraussichtlich 2014 für Xbox One und Xbox 360.



Hamburg, 11. Juni 2013 - Mit Mad Max kündigt Warner Bros. Interactive Entertainment heute ein neues Third Person-Open World-Actionspiel an. In der Rolle des Einzelkämpfers Mad Max finden sich Spieler in einer rauen postapokalyptischen Welt wieder, in der Fahrzeuge der Schlüssel zum Überleben sind. Mad Max erscheint für PlayStation®4, Microsofts All-in-One Entertainment-System Xbox One®, das Xbox 360® Videospiel- und Entertainment-System von Microsoft und Windows®-PCs.

Mad Max (voraussichtlicher Erscheinungstermin: 2014) wartet mit rasantem Open World-Gameplay auf. Die Spieler treten gegen skrupellose Banditenbanden an und müssen in der Einöde brutale Fahrzeug-Kämpfe und andere Herausforderungen bestehen, um zu überleben. Um das ultimative Gefechtsfahrzeug zu konstruieren, absolvieren die Spieler gefährliche Missionen und durchstreifen die heimtückische Landschaft auf der Suche nach Vorräten.

„In Mad Max klemmen sich die Spieler hinters Lenkrad individuell anpassbarer Fahrzeuge und erleben in einer riesigen, offenen Welt actionreiche Gefechte“, so Samantha Ryan, Senior Vice President für Produktion und Entwicklung bei Warner Bros. Interactive Entertainment. „Wir freuen uns sehr, mit den Avalanche Studios zusammenzuarbeiten und ein Next-Gen-Erlebnis auf den Markt zu bringen, das mit knallhartem Kampf-Gameplay und rasanten Fahrzeug-Schlachten überzeugen wird.“

„Wir blicken nun auf mehr als zehn Jahre Erfahrung im Open World-Genre zurück“, so Avalanche Studios-Mitbegründer und Chief Creative Officer Christofer Sundberg. „Die Einöde eignet sich perfekt dazu, den Spielern genau jenen riesigen Handlungsfreiraum zu geben, für den Avalanche-Titel bestens bekannt sind. Diese erbarmungslose Spielumgebung hat uns zur Erschaffung einer düsteren, abwechslungsreichen Welt inspiriert, in der Fahrzeuge die wichtigste Rolle spielen und Kämpfe sowie Plünderungen an der Tagesordnung sind.“




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11.06.2013 : Matthias Brems