Tom Clancy's: The Division: High End Devkit vs. Xbox One: Wenig repräsentative Videos sollen Grafik-Downgrade bei The Division dokumentieren

Wir kennen das Problem: oftmals werden im Rahmen von E3 & Co. mit viel Tamtam grafisch opulente Blockbuster angekündigt, die dann noch Jahre in der Produktion sind und am Ende trotz der vielen Entwicklungszeit und fortschreitendem Know-How irgendwie deutlich schlechter aussehen als die unter Umständen Jahre zurückliegende Präsentation.

Der Grund der in der Regel dahinter steckt, ist dass solche Stage Demos nicht das fertige Spiel sondern nur einen kleinen für die Präsentation erstellten und optimierten Ausschnitt zeigen. Weiterhin möchte der Publisher sein Produkt ja bestmöglich aussehen lassen also kommen in solchen Szenarien zumindest bei Multiplattform-Spielen ausschließlich High End-Spiele PCs oder Devkits zum Einsatz, die mehrere Tausend Euro kosten und den Systemen, die selbst einige Jahre später in den Haushalten der Kunden stehen, weit überlegen sind.

Ubisoft musste diesbezüglich bereits bei Watch Dogs ordentlich Kritik einstecken und auch in der Entwicklung von Tom Clancy's: The Division war mehrfach die Rede von "Grafik-Downgrades".

Derzeit schwirren zwei Videos durch das Netz, die diese "Downgrades" dokumentieren sollen. Allerdings sind sie unserer Meinung nach nur wenig repräsentativ, da sie nur die Alpha-Fassung zeigen und zudem die oben erwähnte High End Devkit-Variante mit der Xbox One-Version verglichen wird. Doch bildet euch selbst eine Meinung.

19.01.2016 : Matthias Brems