Tom Clancy's: The Division: Deswegen wird Manhattan nicht maßstabsgetreu in The Division umgesetzt
Ubisofts kommender RPG Shooter
Tom Clancy's: The Division soll eine packende Spielerfahrung liefern. Dennoch hat man sich dazu entschieden, den Schauplatz der Handlung, Manhattan, nicht maßstabsgetreu nachzubilden, wie die Entwickler nun in einem Interview mit
Crave Online bekannt gaben. Der Grund ist einleuchtend.
Dass
Tom Clancy's: The Division in New York spielt, wissen XboxFRONT-Leser schon seit den ersten Berichten zum Spiel Mitte 2013. Wie Managing Director David Polfeldt von Entwickler Massive Entertainment verriet, hat man sich jedoch dagegen entschieden, Manhattan maßstabsgetreu nachzubilden.
Als man zur Recherche den "Big Apple" besuchte, stellten die Macher schnell fest, dass Manhattan nicht nur sehr groß ist, sondern sich viele Straßenzüge optisch nahezu gleichten, was sich nicht positiv auf das Spiel auswirken würde. Im Spiel ist man ausschließlich zu Fuß unterwegs und stundenlang dieselben bzw. sehr ähnliche Szenerien zu durchlaufen würde die Spieler langweilen und deshalb wenig Sinn machen.
Das Team hat sich also auf gewissen Kernelemente spezialisiert, die den Charakter der Stadt vermitteln, für das Gameplay bzw. den Spielspaß nicht förderliche Elemente aber bewusst gestrichen.
Auf das Thema "Release von unfertigen Spielen" angesprochen, gab Polfeldt zu verstehen, dass man derzeit bewusst noch kein Releasedatum zu
Tom Clancy's: The Division nennt, weil das Spiel derzeit noch nicht in einem Zustand sei, der dies rechtfertigen würde. Fans müssen also vorerst weiter mit einem "schwammigen 2015-Termin" leben.
23.04.2015 : Matthias Brems