Fallout 4: Video & Screens: ,My Creation‘-Interviews - Der Campsite-Mod für Fallout 4 im Detail

Bald ist es soweit, dann können die von euch auf dem PC mit dem Fallout 4 Creation Kit erstellten Mods auch auf der Konsole verwendet werden. Aus diesem Grund haben sich die Jungs von Bethesda gedacht, die Modding-Interviews einzuführen.

Zum Auftakt stellen wir euch Rob Vogel vor, in der Mod-Szene besser bekannt als fadingsignal. Er lebt in Los Angeles und arbeitet als Projektmanager in der Web-/Software-Branche. In seiner Freizeit fotografiert er gerne und macht Musik. Robs Fallout-4-Kreation Campsite gehört derzeit zu den beliebtesten Mods auf Bethesda.net und im neuen Mod-Menü von Fallout 4.


Was hat dich zur Campsite-Mod inspiriert?

Es gibt eine Handvoll toller Camping-Mods für Skyrim, die ich liebend gerne verwendet habe ? die Beste ist für mich Campfire von Chesko. Mit seiner Mischung aus Stadt- und Wildnis-Schauplätzen fühlte sich Fallout 4 wie der perfekte Rahmen für etwas Camping an. Ich begann mit der Entwicklung von Campsite, noch bevor der neue Überlebensmodus angekündigt wurde und bin ganz erfreut, wie gut die beiden zusammenpassen.

Wie schnell kam dir diese Idee, nachdem du mit Fallout 4 begonnen hattest?

Sofort! Sobald ich sah, wie sich ein Siedler neben einer Matratze an einem provisorischen Lagerfeuer etwas kochte, wusste ich, dass ich das jederzeit selber machen wollte. Also begann ich gleich damit, mir Ideen zu aufzuschreiben.

Campst du auch im wirklichen Leben? War das ein inspirierender Faktor?

Ja, das mache ich manchmal, aber es ist schon viel zu lange her, seit ich zelten war. Vielleicht liebe ich deshalb das Camping im Spiel so sehr! Ich mag in einem Spiel eigentlich alles, das die Action anhält und mir das Gefühl gibt, das man da wirklich „leben” könnte. Mechaniken wie Camping haben genau diesen Effekt auf mich.

Arbeitest du derzeit an Updates für die Mod?

Ja, ich werde sie tweaken und einige Sachen hinzufügen, darunter mehr Farben und eine Reisetasche, die du absetzen kannst, um vorübergehend Sachen auf deinem Campingplatz zu verstauen. Diese Mod soll schlank und elegant bleiben, deshalb sind derzeit keine größeren Spielmechanik-Updates geplant.


Wie schaut's mit neuen Projekten für Fallout 4 aus?

Mir kommen ständig so viele neue Projektideen, dass ich ein Notizbuch führen muss! Es gibt ein paar neue Sachen, an denen ich derzeit arbeite.

Ich habe auch bei 3D-Modellen dazugelernt und sitze an einigen weiteren Kleidungsstücken und Rüstungen. Außerdem tüftele ich an Gameplay-Mods, die dafür sorgen, dass sich die Welt etwas lebendiger anfühlt, wenn man eine hohe Stufe erreicht und schon so ziemlich alles im Commonwealth gekillt hat. Alle meine Nexus-Mods sind bald auf Bethesda.net erhältlich und werden für die Verwendung auf Konsolen verfeinert.

Gibt es etwas Bestimmtes, das dir am neuen Creation Kit besonders gefällt?

Beim Engine-Update für Fallout 4 gab's so einiges, das mir gefällt und auch für neue Funktionalität im Creation Kit sorgt. Für mich ist Licht eine große Sache; es ist super, sehr detaillierte Beleuchtung mit einer Menge Schatten einsetzen zu können. Ich mag auch die Namensraum-Funktion für Scripts, die ist bei der Organisation echt hilfreich. Objekt-Templates sind zudem sehr praktisch, nicht nur bei Waffen.

Hast du auch mit Mods von anderen Usern experimentiert?

Und wie! Elianora ist die Königin der Haus-Mods und hat schon eine Menge toller Sachen gemacht. Der Unofficial Fallout 4 Patch von Arthmoor ist ein Muss und Atomic Radio von Kris Takahashi klasse (haltet Ausschau nach seinem interessanten NPC-Mod, der demnächst rauskommt). Conquest von Chesko ist natürlich fantastisch. Realistic Ragdoll Force und Enhanced Blood Textures sind für mich Pflicht, genauso wie Darker Nights von unforbidable. Dann all die Waffen-Mods von Doombased – ich könnte noch stundenlang weiter aufzählen! Außerdem sind bei anderen Autoren einige tolle Sachen in Arbeit, die bald auf Bethesda.net erhältlich sein werden.

Wie findest du es, dass sich deine Mod bald auch auf Konsolen verwenden lässt?

Ich finde es schlichtweg genial. Modding bildete bei Bethesda-Spielen immer diese Kluft zwischen PC- und Konsolen-Spielern und es ist cool zu sehen, wie sie geschlossen wird. Konsolenspielern werden viele der starken Sachen zugänglich gemacht, die mit Mods möglich sind. Es ist natürlich toll, ein größeres Publikum für meine Mods zu haben, aber mich interessieren mehr die größeren Auswirkungen und die Langlebigkeit, wie man sie vom PC kennt – all die Konsolenspieler können endlich verstehen, was es mit Modding auf sich hat. Ich glaube, dass Außenstehende die falsche Vorstellung haben könnten, dass es sich bei Mods meistens um irgendwelchen Blödsinn handelt. Ich freue mich deshalb für die Leute, dass sie nun all die tollen Spielmechaniken, Gegenstände, Anpassungen und Komplettüberarbeitungen selber erleben können.

Willst du sonst noch was loswerden?

Zunächst einmal danke an alle bei Bethesda dafür, dass sie bei ihren Spielen weiterhin an Mods denken. Ich bin da inzwischen verwöhnt und halte es nicht sehr lange bei Nicht-Bethesda-Spielen aus, weil ich immer etwas ändern oder Sachen hinzufügen möchte. Und ein kleiner Tipp für alle, die selber mit dem Modding anfangen wollen: Geduld ist eine Tugend! Die anderen Modder und ich haben garantiert nicht alles über Nacht gelernt, was wir inzwischen wissen. Am besten fangt ihr mit etwas Einfachem an, zum Beispiel Texturen editieren oder Schadenswerte von Waffen ändern. So bekommt ihr ein Gefühl dafür, wie alles zusammenarbeitet, bevor ihr euch auf eure gigantische Traum-Mod in DLC-Format stürzt.

Und bevor ihr loslegt, solltet ihr wissen, was ihr machen wollt. All meine Mods entsprangen aus dem Wunsch, etwas Bestimmtes in meinem eigenen Spielerlebnis zu haben, und daraus entwickelte sich dann der Rest.
23.05.2016 : Thomas Brüser