Fallout 4: Bilder & Infos: Vorgeschmack auf das umfangreiche Buch "The Art of Fallout 4"

Das Rollenspiel Fallout 4 aus dem Hause Bethesda Softworks erscheint bekanntlich am 10.11.2015 für Xbox One. Wem das eigentliche Spiel jedoch noch nicht reicht, den wird mit Sicherheit das Buch "The Art of Fallout 4" interessieren, ein 368 Seiten starkes Sammlerstück mit endlosen Konzept- und Charaktergrafiken, das ab dem 22. Dezember für 50 US-Dollar im Bethesda Store erhältlich ist. Weitere Infos dazu und 15 Artworks aus dem Buch findet ihr direkt unter diesen Zeilen.


"Fallout 4 enthält mehr Grafik als bislang jedes andere unserer Spiele. Natürlich ist daher auch The Art of Fallout 4 (Die Kunst von Fallout 4) das umfangreichste Buch, das wir mit unseren Freunden bei Dark Horse jemals auf die Beine gestellt haben.

Die 368 Seiten dieses Sammlerstücks sind randvoll mit noch nie zuvor gesehenen Entwürfen, Konzept- und Charaktergrafiken, Waffen und mehr – und obendrein gibt es auch noch Kommentare unseres Teams hier bei Bethesda Game Studios.

The Art of Fallout 4 ist ab dem 22. Dezember erhältlich und kann unter dieser Adresse vorbestellt werden: store.bethsoft.com. Als kleinen Vorgeschmack auf den Inhalt gibt es hier eine Auswahl verschiedener Seiten und das Vorwort von Lead Artist Istvan Pely.

In unseren Spielen lebt ihr in einer Welt, in der sich das Team von Bethesda Game Studios schon vor Jahren häuslich eingerichtet hat. Tag für Tag sehen wir, wie sie um uns herum wächst – von der ursprünglichen Idee bis hin zu einem vollständig umgesetzten Universum. Jeden Tag fügen wir neue Inhalte hinzu und arbeiten daran, der Welt nach und nach Gestalt zu geben, sie mit Details anzufüllen und sie real werden zu lassen.

Nachdem wir jahrelang an diesem Ort gewohnt haben, der uns gleichermaßen Zuhause und Spielplatz ist, öffnen wir nun die Tore und laden Millionen von euch zum Spielen ein. Dieses Buch bietet uns die Gelegenheit, euch an der Geschichte dieser Welt teilhaben zu lassen. Erfahrt, wie sie sich mit den Jahren weiterentwickelt hat und warum wir bestimmte künstlerische Entscheidungen getroffen haben.

Kunst zu erschaffen ist etwas sehr Persönliches. Jeder, der hier arbeitet, lässt ein wenig von sich in das Spiel einfließen. Ein derartig komplexes und ausgedehntes Projekt erfordert eine umfangreiche Planung, Struktur und Organisation, doch die besten Ergebnisse entstammen der Ansammlung all dieser persönlichen Beiträge zahlreicher kreativer Menschen.

Während eurer Reise durch das Ödland werdet ihr viele solcher Dinge entdecken – Dinge, die vielleicht ursprünglich ganz unverhofft aus einer Inspiration heraus hingekritzelt wurden, oder eine kleine, aber leidenschaftliche Idee einer Einzelperson oder Gruppe, die dann ins Spiel eingebaut wurde.

Die kreative Speerspitze bildet dabei unser Konzeptteam: Adam Adamowicz, Ray Lederer, Ilya Nazarov und John Gravato. Ihre Arbeit verrichten sie in der sogenannten "Art Pit", einem Raum mit Wänden voller Zeichnungen mitten in unserer Grafikabteilung. Hier haben viele Ideen ihren Ursprung, entstanden aus lebhaften Diskussionen zwischen Game Director Todd Howard, Lead Designer Emil Pagliarulo, den Konzeptgrafikern und mir. Jeder Grafiker hat einen individuellen visuellen Stil, und gemeinsam haben diese Künstler eine tiefe und vielfältige Welt entworfen, die aus der Persönlichkeit und Authentizität der einzelnen Designs entstanden ist.

Unser Arbeitsablauf ist angefüllt mit zahlreichen Zwischenschritten: Wir beginnen mit freien, groben Skizzen, aus denen wir nach und nach detailreiche Zeichnungen machen, bevor wir sie an unsere 3D-Grafiker weitergeben. Selbst nach der Modellierung und Texturierung befassen wir uns oftmals erneut damit, um schließlich eine Qualität zu erreichen, hinter der wir stehen können. Auf diesen Seiten möchten wir euch eine vielfältige Auswahl von Bildern aus allen Phasen dieses Arbeitsablaufs präsentieren. Wie ihr sehen könnt, bleibt dabei keine Einzelheit des Spiels außen vor, was manchmal schon zwanghafte Züge annehmen kann. Aber so machen wir es halt hier bei Bethesda!

Obwohl der Schwerpunkt dieses Buches auf der Grafik liegt, kann gar nicht oft genug hervorgehoben werden, was auch unsere Experten aus den verschiedensten anderen Disziplinen geleistet haben. Designer verleihen dem Ganzen Sinn und Kontext, Programmierer sorgen dafür, dass alles reibungslos läuft. Animatoren hauchen den Werken Leben ein, und die Tontechniker geben ihnen eine Stimme. Die Produzenten stellen dann schließlich sicher, dass all diese Teile sich nahtlos ineinanderfügen.

Ohne diese Leistungen hätten die Bilder, die ihr hier seht, niemals das Papier verlassen. Mitzuerleben, wie viel Leidenschaft und Talent in diesen Prozess einfließt, ist wirklich erhebend.

Ich hoffe, dieses Buch verschafft euch einen Eindruck davon, wie es ist, das Entstehen einer vollkommen neuen Welt mit eigenen Augen zu sehen – ein wahrhaft aufregendes Erlebnis und ein großes Privileg.

Mein Dank geht an Todd Howard für seine anregenden Ideen und die Unterstützung sowie an das außergewöhnlich talentierte und ehrgeizige Team bei Bethesda Game Studios."
29.10.2015 : Thomas Brüser