Fallout 4: Infos & Video zum Soundtrack von Fallout 4: Komponist Inon Zur lässt sein Können aufblitzen

In Bezug auf den Soundtrack des kommenden Rollenspiels Fallout 4 setzen die Entwickler auf Altbewährtes, denn auch im neuesten Fallout-Ableger wird der mehrfach preisgekrönte Komponist Inon Zur erneut sein Können unter Beweis stellen. Inon Zur ist seit "Fallout Tactics" aus dem Jahr 2001 für die musikalische Untermalung der Reihe verantwortlich.

Auf der offiziellen Seite von Bethesda wurden nun umfassende Infos zum Fallout 4-Soundtrack enthüllt, die ihr direkt im Anhang dieser Zeilen findet. Zudem steht auch ein neues Video für euch bereit, das Inon Zur beim spielen der Fallout 4-Theme zeigt.


Den seltsamen Geräuschen nach zu urteilen, die aus dem Garten nebenan kommen, würde es niemand Inon Zurs Nachbarn übel nehmen, wenn sie ihn für nicht ganz normal hielten.

"Im Grunde genommen gehe ich durch meinen Garten und hämmere auf Sachen ein", so Zur. Unter anderem streicht er auch gerne mal mit dem Cellobogen über einen Gartenstuhl und erzeugt damit, so erzählt er, einen "extrem schrillen" Klang. Würden besagte Nachbarn einen Blick in Zurs Haus werfen, könnten sie den Komponisten zwischendurch sogar am Klavier sitzen sehen. Was er dort macht, ist allerdings mehr als ungewöhnlich. "Ich traktiere das Klavier, indem ich die Saiten mit der flachen Hand anschlage und manchmal sogar beiße", verrät uns Zur und lacht.

Für den mehrfach preisgekrönten Komponisten ist das alles nichts Besonderes. Nachdem er die Soundtracks der Fallout-Reihe seit Fallout Tactics geschrieben und produziert hat, ist Zur mit seinen einzigartigen und ausdrucksstarken Klängen nun auch wieder für die Untermalung von Fallout 4 zuständig. Natürlich setzt er auch diesmal alle Hebel in Bewegung, um die charakteristischen Klanglandschaften zu erzeugen, die einen enorm wichtigen Teil des Fallout-Erlebnisses ausmachen. Da kann man eben nicht immer Rücksicht auf die Nachbarn nehmen ...

Aufwärmphase

Man sollte jedoch nicht denken, dass Zur sich nur von seinen Gartenmöbeln inspirieren lässt. Die Kombination unkonventioneller Instrumente mit klassischen melodischen Orchestrierungen ist zu einem kennzeichnenden Element der Fallout-Soundtracks geworden. Es gibt zwar durchaus erkennbare Melodien – darunter auch das Hauptthema (mehr dazu gleich) –, doch Zur erklärt uns, dass es bei Fallout 4 eher darum geht, sich durch abenteuerliche Klanglandschaften zu bewegen.

In Zusammenarbeit mit dem Team von Bethesda Game Studios erstellt Zur einzigartige, zu den verschiedenen Umgebungen passende Kreationen. "Auf diese Weise sorgen wir für jeweils andere musikalische Erlebnisse, die zwar weniger melodiös sind, an die man sich aber viel mehr erinnert", so Zur. Mit anderen Worten: Es geht darum, den Spielern zu signalisieren, wo sie sind und warum sie dort sind. Außerdem sollen die emotionalen Dimensionen der Handlung von Fallout 4 unterstrichen werden.

Aber was bedeutet das ganz konkret für den Fallout 4-Soundtrack? Und worin unterscheidet er sich von bisherigen Soundtracks der Reihe? Für Zur ist es wichtig, die Menschlichkeit des Spiels einzufangen. Seit dem ersten Treffen mit Audio Director Mark Lampert und Game Director Todd Howard hatte Zur das Gefühl, dass es hier um eine persönlichere Geschichte als in den bisherigen Fallout-Titeln geht. Daher auch sein Vorschlag, das Klavier stärker im Soundtrack hervortreten zu lassen, um den persönlichen Ansatz in Fallout 4 besser widerspiegeln zu können.

"Bei mir zu Hause steht ein sehr schöner Flügel und damit habe ich das Hauptthema aufgenommen", so Zur. Todds erste Reaktion war gemischt: Ihm gefiel die Idee mit dem Klavier, allerdings fand er den Klang zu hell und fast schon durchdringend. Todd und Mark wollten etwas Wärmeres. "Also kombinierte ich ein echtes Klavier mit einem E-Piano-Sound", so Zur. "Der Klang ist rund und überhaupt nicht grell, sondern eher ziemlich breit". Als er es Todd und Mark vorspielte, wussten beide sofort, dass es das war, was sie wollten. "Danach habe ich den Klang mehrere Male verwendet", erklärt Zur. "Man hört ihn auch zuerst im Hauptthema. Das ist kein Fehler oder nur eine zufällige Entscheidung. Das Klavier bleibt innerhalb des gesamten Soundtracks präsent."

Ein Gefühl für den Ort

Ein speziell veränderter Klaviersound ist schön und gut, aber wozu sind der extrem schrille Gartenstuhl und das Herumgehämmere gut? Hierbei handelt es sich um eines der drei Hauptelemente, aus denen Klanglandschaften in Fallout bestehen: klassische Instrumente, elektronische Instrumente und ein nichtmusikalisches oder primitives Instrument. Das Ziel dabei besteht laut Zur darin, Spielern anhand einer speziellen Kombination dieser Instrumente zu vermitteln, wo sie sind. "In einigen Abschnitten des Spiels fanden wir ein orchestraleres Feeling passender, allerdings mit einem Akkordeon als Hauptinstrument", so Zur. "Für andere Bereiche habe ich auf einer improvisierten Ocarina herumprobiert, um für Luftigkeit und einen schrillen Klang zu sorgen".
23.09.2015 : Thomas Brüser