Six Days in Fallujah: Geschichte erzählen durch Videospiele

Während der Triangle Game Conference nahm Peter Tamte, Chef des Entwicklerteams Atomic Games, Stellung zum Abbruch der Arbeiten an Six Days in Fallujah. Tamte wollte mit dem Shooter die Erwartungen an ein Videospiel grundlegend ändern und zum ersten Mal in der Geschichte dokumentarisches Gaming in die Spielewelt integrieren.

“Jede Medien-Form ist durch die Produktion von Inhalten aktueller Ereignisse gewachsen, Inhalte die durch die Relevanz sehr gewaltig wirken. Filme, Musik und das TV sensibilisieren die Menschen für die komplexen Geschehnisse unserer Zeit.”

“Sind wir wirklich nur High-Tech Spielemacher? Oder sind wir ein Medienunternehmen das in der Lage ist, Inhalte zu produzieren, die gleichwertig zu Filmen, der Musik und dem Fernsehen sind?”
, so Tamte.

“Es ist etwas, das uns näher zu den vielen Marines bringt, die in Fallujah gekämpft haben. Nachdem sie Fallujah hinter sich ließen, baten uns die Marines, ihre Geschichte zu erzählen. Sie baten uns, diese Story über das relevanteste Medium dieser Zeit zu erzählen, ein Medium das sie am meisten nutzen. Und das sind Videospiele.”

“In Six Days in Fallujah geht es nicht darum, ob die USA und ihre Verbündeten in den Irak einmarschieren hätten sollen. Es ist für die Welt eine Möglichkeit, die wahren Storys der Menschen zu erfahren, die in einer der größten Stadtkämpfe des letzten halben Jahrhunderts teilnahmen.”

“Das Spiel ist eine Möglichkeit, in einer Art und Weise Einblicke in ein weltveränderndes Ereignis zu werfen, wie es mit einem passiven Medium nicht möglich wäre. Wir hoffen, dass Six Days in Fallujah die Möglichkeit haben wird, die Erwartungen zu ändern, was ein Videospiel sein kann.”


Etwas konfus wirkt diese Aussage jedoch wenn man bedenkt, dass gerade Gruppen der in die damaligen Kämpfe verwickelten Soldaten gegen die Entwicklung des Titels mobil gemacht haben.
04.05.2009 : Peter Embach