TimeO: Interview mit Zootfly

Anstatt sich mit der Entwicklung von Ghostbuster zu beschäftigen, fokussiert sich Zootfly zunächst auf den Actiontitel Time0, in dem zwei New Yorker in eine Parallelwelt ihrer Heimatstadt geraten, wo die Stadt selbst als riesige Kriegsmaschine versucht, unsere Welt auszulöschen.

Die Internetseite PSU.com führte nun ein Interview mit dem CEO Bostjan Troha aus dem Hause Zootfly über Time 0. Die wichtigsten Aussagen in der Zusammenfassung:

• Das technische Demo von Time 0 wurde auf Xbox 360 Hardware gezeigt. Derzeit entwickelt und portiert man diese Engine (Xubl) auf die PS3.

• Ob Time 0 auch für die PS3 erscheinen wird, hängt zum größten Teil vom Publisher ab. Zootfly würde das Spiel sehr gerne auf PS3 und Xbox 360 veröffentlichen. Eine Wii-Version ist noch nicht sicher, weil die Engine zu komplex für die Nintendo-Konsole ist.

• Unklar ist ebenfalls, ob Darsteller (z.B. Dan Aykroyd) aus den 'Ghostbusters' Filmen ihre Stimmen beisteuern oder für 'Motion Capturing'-Aufnahmen zur Verfügung stehen werden.

• Mit dem 'Frook' interagiert der Held Zed mit verschiedenen Objekten. Der 'Frook' lässt sich am ehesten mit einer Art Enterhaken vergleichen.

• Die Bewegungssensoren des PS3-Sixaxis-Pads sollen unterstützt werden. Beispielsweise könnte man Türen eintreten, indem man den Controller nach vorne stößt. Oder Fensterscheiben zerstören, indem man ihn schnell zu sich hinzieht.

• Auf der Xbox 360 läuft Time 0 flüssig in 720p Auflösung. Auf der PS3 muss man noch abwarten und das Spiel mehr optimieren, um zu sehen, welche Auflösung am Ende erreicht wird.

• Release: Weihnachten 2008 (Europe)

Quelle: Gamefront
20.02.2007 : Patrick Schröder