Fundorte der KOR Marken

Gefängnis–Level

1.KOR-Marke
Die 1. KOR-Marke findet Ihr, nachdem man das Gefängnis verlassen hat und sich für einen der 2 Pfade entscheiden muss. Direkt nach dem Auswahlverfahren kommt ein großer Raum, in welchem sich ein GoW-Logo befindet. Findet das Logo und findet somit auch die erste KOR-Marke.

2.KOR-Marke
Die 2. KOR-Marke findet Ihr an der Stelle, an der die Locust versuchen eine Tür aufzuschweißen. Im Raum befindet sich eine Treppe. Dort ist auch die zweite KOR-Marke.

3.KOR-Marke
Verlasst den Raum durch die aufgeschweißte Tür und haltet Euch gleich links. Geht die sich dort befindliche Treppe hinauf und findet die dritte 3. KOR-Marke.

Feuerprobe–Level

4.KOR-Marke
Sobald Ihr, nachdem man die Treppe hinauf gelaufen ist, in den ersten Hof kommt, schaut Euch nach einem GoW-Logo um. In der unmittelbaren Umgebung des Logos liegt auch die vierte Marke.

5.KOR-Marke
Nachdem Ihr die Brücke überquert habt, auf welcher auch eine kleine Sequenz zu sehen ist, gelangt Ihr in einen weiteren Raum. Es werden sich 2 Erdlöcher öffnen, aus denen Locust herauskommen. Beim zweiten de Erdlöcher befindet sich eine weitere Marke.

Fisch in einem Fass–Level

6.KOR-Marke
Die nächste Marke befindet sich an einer Stelle, an der sich ein Brunnen in der Mitte befindet und sich vier Erdlöcher öffnen. Sucht die Umgebung auf der linken Seite ab und findet die sechste Marke.

Klopf Klopf–Level

7.KOR-Marke
Diese findet Ihr im Hof zum Eingang eines Hauses (der Sovereings). Schaut Euch nach einem Van mit einem GoW-Logo an der Seite um. Links davon öffnet sich ein Graben. Diesem Graben folgt Ihr bis zur Treppe, geht diese hinauf – in der Ecke sollte die siebte KOR-Marke liegen.

8.KOR-Marke
Befindet sich in der Halle, in welcher die Tür von Jack geöffnet wird. Die linke Ecke ist der Fundort der achten Marke.

9.KOR-Marke
Bei derLeiche von Ronja steht eine Säule. Hinter dieser Säule in einer Ecke liegt die neunte KOR-Marke.

Porzellanladen–Level

10.KOR-Marke
Die erste Berserkerin wird in einer Sequenz einen Eurer Männer töten. Geht nach dieser Sequenz zu dieser Stelle und schaut Euch nach der zehnten KOR-Marke um.

11.KOR-Marke
In der Nähe der dritten Tür, welche durch die Berserkerin zerstört werden muss, befindet sich eine weitere Marke.

12.KOR-Marke
Geht durch die dritte zerstörte Tür, guckt nach rechts, geht die Wand entlang, bis Ihr ein GoW-Logo seht – zur 12. KOR-Marke.


Akt 2

Tick, Tick Bumm!–Level

13.KOR-Marke
Nach dem Wählen des Pfades und der Wiedervereinigung des Teams erreicht Ihr einen Raum, in welchem sich zwei Treppen befinden. Die zweite Treppe hinunter gehen, über eine Mauer springen, das Sofa zerstören und die nächste Marke finden.

Schrott-Level

14.KOR-Marke
Wieder ein Raum mit einer Treppe. Lauft über die Treppe, währenddessen werdet Ihr auch angegriffen. Nach dem Verlassen des Raumes erscheint eine weitere Treppe, welche Ihr hinunter gehen müsst. Danach dreht Ihr Euch um und lauft in die Sackgasse. Die 14. Marke findet Ihr dort hinter einem Stein.

15.KOR-Marke
Nachdem Ihr eine Brücke überquert habt, geht eine kleine Treppe hinauf. In der Nähe befinden sich Zeitungsmaschinen, wo Ihr auch die 15. Marke findet.

Aussenposten-Level

16.KOR-Marke
Schießt auf den sich in einer Hütte befindlichen Propantank und sammelt die nächste KOR-Marke ein.

17.KOR-Marke
An der Stelle, an welcher Ihr einen Scheinwerfer bedienen müsst, um Euren Kameraden Deckung zu geben; direkt am Anfang auf der linken Seite befindet sich die Marke. Lasst Dom erst alle Lampen anschalten, sodass Ihr Euch problemlos die KOR-Marke schnappen könnt.

Dunkles Labyrinth–Level

18.KOR-Marke
Außerhalb des Hauses befinden sich zwei Autos. Schießt auf den Tank im Auto und lauft schnell zur sich rechts befindlichen Marke


Akt 3

Regenguss–Level

19.KOR-Marke
Beim Haus, in welchem sich der Aufzug befindet, ist ein Steg. Geht diesen entlang und Ihr werdet wieder fündig.

20.KOR-Marke
Im bodenwegbrechenden Raum liegt die zwanzigste Marke in der hinteren rechten Ecke.

Evolution–Level

21.KOR-Marke
Nachdem Ihr einen Raum betretet, in welchen sich zwei Tresinen befinden, geht Ihr die Treppe hinunter. Unten angekommen dreht Ihr Euch nach links, wo sich die 21. Marke befindet.

Angst vor der Dämmerung-Level

22.KOR-Marke
Geht den rechten Weg entlang, nachdem Ihr mit den Plattformen hinunter gefahren seid. Die Marke findet Ihr dann vor einer Tür mit einem GoW-Logo.

23.KOR-Marke
Ihr gelangt in eine recht große Höhle, in der sich ein kleines Gebäude befindet. Die KOR-Marke findet Ihr auf der rechten Seite der Treppe.

24.KOR-Marke
Nach der Wahl des Pfades und der Wiedervereinigung werdet Ihr den Corpser sehen. Auf der rechten Seite ist ein kleiner Weg. Geht diesen entlang und findet die 24. KOR-Marke.



Akt 4

Campusschleifer-Level

25.KOR-Marke
Im Hof, gleich am Anfang, sind zwei Treppen zu sehen. Die KOR-Marke befindet sich hinter der zweiten Treppe.

Von Regen in die Taufe–Level

26.KOR-Marke
Hinter einem der zwei verrosteten Autos, direkt am Anfang, liegt die KOR-Marke.

Imaginärer Ort–Level

27.KOR-Marke
In einem Raum, indem sich vier Säulen sowie ein Tisch befindet. An die 27. Marke gelangt Ihr dort, wenn der Tisch in seine Einzelteile zerlegt wird.


Akt 5

Zuwrack–Level

28.KOR-Marke
Auf der linken Seite des fünften Wagens findet Ihr die KOR-Marke

29.KOR-Marke
Bevor Ihr die Leiter hoch geht, im dritten Wagen

30.KOR-Marke
Dritter Zugabschnitt: Die Marke findet Ihr in einem Raum auf der linken Seite im fünften Wagen

Achtung: Aufgrund der Tatsache, dass nicht alle Tipps von uns getestet werden können, bzw. diese sich von Version zu Version unterscheiden können, sind alle Angaben ohne Gewähr.


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11.04.2007 : Stefan Grund