Test: Halo Wars 2

Mit zwölf Haupt-Missionen kann die Solo-Kampagne von Halo Wars 2 einen mittelprächtigen Umfang vorweisen. Die Länge der einzelnen Missionen schwankt zwischen 15 und 45 Minuten. Insgesamt kommt der Titel so auf eine Spielzeit von etwa 6-8 Stunden, stark abhängig davon, für welche der vier Schwierigkeitsgrade ihr euch entscheidet.



Mit zunehmendem Fortschritt wird gewinnt das Missions-Design dabei an Abwechslung. Gilt es zu Beginn noch schlicht und ergreifend von A nach B zu gelangen, oder ein bestimmtes Ziel zu eliminieren, müssen später an strategisch günstigen Standorten Stützpunkte gebaut, oder bspw. Artillerie platziert werden. Weltbewegende neue Ideen dürft ihr nicht erwarten, aber sicherlich eine gewisse Vielfalt.

Gerade auf den zwei höchsten Schwierigkeitsstufen fordert euch Halo Wars 2 dabei eine Menge ab. Häufig greifen Feinde aus unterschiedlichen Richtungen an, so dass schnelle Reaktionen gefragt sind. Funksprüche in denen euch mitgeteilt wird, welche Einheiten vom Feind geschickt werden, sind erweisen sich dabei als ähnlich nützlich, wie die Richtungsangaben des Co-Piloten in Rally-Spielen.

16.02.2017 : Michael Keultjes