Hands On: Forza Horizon

Als Turn 10 vor einigen Wochen offiziell einen neuen Ableger der Forza-Franchise präsentierte, war es ein mehr oder weniger offenes Geheimnis, dass es sich dabei um ein Open-World-Spiel handelt. Viel mehr war bislang aber nicht bekannt und auch wenn die Macher auf der E3 noch nicht alle Details verraten haben, einige Informationen konnten wir dem Team rund um Dan Greenawalt doch entlocken. Darüber hinaus haben wir das "neue Forza" ausgiebig anspielen können und verraten euch nun, was da im Herbst auf die Racergemeinde zugerast kommt.
Ein Blick über den Horizont
Mit Forza Horizon verlässt die bekannte Xbox Rennspiel-Serie ihr angestammtes Terrain. Während die Franchise bislang eine der kompromisslosesten Konsolen-Rennsimulationen markierte, geht das im Herbst erscheinende Spin-Off einen komplett anderen Weg. Doch unterscheidet sich Forza Horizon wirklich so drastisch von den bisher erschienen Spielen der Serie? Oder bietet der neue Actionracer doch mehr Parallelen als erwartet? Eines können wir schon jetzt verraten: Wo „Forza“ drauf steht, ist auch „Forza“ drin.



Zugegeben, als ich in der vergangenen Woche auf dem Weg zum „Best of Xbox-Showcase“ im Conga Room nahe des Staples Centers in L.A. war, begleitete mich eine Mischung aus Neugier und Misstrauen, denn gleich sollte ich zum ersten Mal das neue Forza Horizon zu Gesicht bekommen. Ich hatte bereits morgens in der Hotellobby die Möglichkeit, mich kurz mit Dan und Brian von Turn 10 über den neuen „Actionracer“ zu unterhalten und beide hatten zumindest versucht, mir ein wenig die Angst davor zu nehmen, dass eine meiner Lieblings-Spieleserien gerade dabei ist, alles das zu verlieren, was mir eigentlich daran gefällt. „Matthias… Horizon ist ein Forza“, so Mr. Greenawalt fröhlich. „Du wirst es sehen und es wird dir gefallen“. Naja… was erwartet man auch von einem Creative Director, der gerade sein neustes „Baby“ vorstellt.

13.06.2012 : Matthias Brems