Test: Halo REACH

Die Waffenkammer
Bevor wir uns jedoch in den Kampf stürzen können, bestimmen wir zunächst das Geschlecht und Aussehen unseres Rekruten. In der sogenannten Waffenkammer können wir unsere Ausstattung gehörig aufmotzen: Vom Standard wie Helm oder Brustpanzer, bis hin zum Patronengurt, Knieschoner oder der Farbe des Visiers lassen sich fast alle Komponenten individualisieren – vorausgesetzt die Kohle stimmt. Zu Beginn sind 5.000 Credits auf eurem Konto, was angesichts der hohen Preise nicht sonderlich viel ist. Doch sowohl für die Kampagne als auch sämtliche Multiplayer-Modi erhaltet ihr weitere Moneten, wodurch die Motivation zu spielen um ein weiteres erhöht wurde. Zudem existiert noch ein Ranking-System, d.h. einige Teile lassen sich nur als Corporal oder Sergeant ergattern.

Neben der zusätzlichen Motivation gibt es einen weiteren Pluspunkt: die Identifikation mit unserem Helden. Er ist bzw. wir sind das einzige Truppenmitglied, das den Helm nicht absetzt während der Cutscenes. Stattdessen sehen wir einen Spartan, der zu hundert Prozent unseren Einstellungen entspricht – ein gutes Gefühl.

12.09.2010 : Benjamin Doum