Diablo III: Reaper of Souls - Ultimate Evil Edition: Zahlreiche Neuerungen! Neuer Patch für Diablo III: Reaper of Souls & Ultimate Evil Edition erschienen

Vor Kurzem wurde ein Update für Diablo III: Reaper of Souls - Ultimate Evil Edition ausgerollt, dass die Suche nach besseren und neuen Items ein wenig auffrischt. Die genauen Neuerungen, die mit dem Patch 2.1.2 kommen, haben wir für euch von der offiziellen Meldung zusammengetragen:

Uralte Gegenstände
Dem Spiel wurden Gegenstände des Typs “Uralt” hinzugefügt. Uralte Gegenstände sind mächtigere Versionen legendärer Gegenstände und können ab der Schwierigkeitsstufe Qual I fallen gelassen werden. Außerdem besteht eine Chance, uralte Gegenstände herzustellen oder sie bei Kadala mithilfe von Blutsplittern käuflich zu erwerben. Die Chance, dass dieser Gegenstand fallen gelassen wird, erhöht sich mit jeder weiteren Schwierigkeitsstufe ab Qual I.

Neue und überarbeitete legendäre Gegenstände
Dem Spiel wurden mehr als 20 neue legendäre Gegenstände hinzugefügt! Einige Setboni wurden überarbeitet, u.a. von Das Erbe Raekors, Ausstattung des Marodeurs, Gewandung des Affenkönigs, und Pracht des Feuervogels. Diese Änderung sind rückwirkend. Das bedeutet, dass Spieler die Teile des jeweiligen Sets nicht erneut finden müssen, um von den Änderungen zu profitieren.

Schatzgoblins

Dem Spiel wurden neue Schatzgoblins hinzugefügt! Haltet die Augen offen nach dem Juwelenhorter, dem Blutdieb, dem widerlichen Sammler und einem weiteren arglistigen kleinen Quälgeist. Die neuen Mitglieder der Schatzgoblinfamilie können nur im Abenteuermodus angetroffen werden. Schatzgoblins erscheinen jetzt immer vor einem Portal und verfügen nun über ein besonderes Minikartensymbol, damit man sie nicht mehr so leicht aus den Augen verlieren kann.

Änderungen an Nephalemportalen und Großen Nephalemportalen
Spieler haben jetzt die Option sich an ihrer Leiche wiederzubeleben, während sie sich in einem Nephalemportal befinden, wobei sich die damit verbundene Wartezeit mit jedem Tod erhöht. Zusätzlich wurde als Folge dieser Änderung die Option entfernt, sich am letzten Speicherpunkt wiederbeleben zu können.
Es wurden Verbesserungen an Monsterdichte, Monsterschaden und den Fähigkeiten von Portalwächtern vorgenommen. Außerdem wurden viele Karten hinsichtlich ihres Layouts überarbeitet. Die in den Portalen vorkommenden Pylone haben einige Verbesserungen erfahren und erscheinen jetzt wesentlich seltener nebeneinander.

“Heilung” durch “Erholung” ersetzt
Im Charakterfenster wurde das Attribut "Heilung" durch "Erholung" ersetzt. Erholung stellt einen Schätzwert dar, der angibt, wieviel Zähigkeit im Kampf wiederhergestellt werden kann, und wird aus einer Kombination aus Heilung, Leben und Zähigkeit berechnet.

16.01.2015 : Marc Schley