Forza Motorsport 5: Dan Greenawalt zur DLC-Ankündigung: "Wir halten keine Fahrzeuge zurück"

Als vor wenigen Tagen mit dem LaFerrari Car Pack der erste DLC zu Forza Motorsport 5 angekündigt wurde, sorgte dies bei der Fangemeinde nicht nur für Freude. In Verbindung mit dem knapp über 200 Fahrzeugen die das Spiel bietet fühlten sich viele Gamer betrogen und machten Entwickler Turn 10 den Vorwurf, Fahrzeuge bewusst zurückzuhalten um sie dann nachträglich vial kostenpflichtigem DLC an den Mann bzw. die Frau zu bringen.

In einen Interview mit dem Official Xbox Magazine äußerte sich nun Turn 10 Creative Director Dan Greenawalt zu diesem Thema und stellte klar, dass dem nicht so ist. "Wir halten nichts zurück. Ich glaube die Leute missverstehen wie solche Dinge ablaufen. Es kostet uns bis zu sechs Monate Arbeit, ein Fahrzeug von Grund auf neu zu konstruieren also wenn ich sage, dass am Launchtag ein Car Pack mit zehn Fahrzeugen erscheint, sind diese nicht fertiggestellt. Wir sind damit noch nicht fertig."



"Wir halten nichts zurück, wir haben sehr hart daran gearbeitet um sicher zu gehen, dass wir den neuen Standard nicht nur bei den neuen sondern bei allen 200 Fahrzeugen bieten können. Jedes muss unsrem 'Forza-Qualitätsstandard' entsprechen. Und das ist die Anzahl an Fahrzeugen, die wir bislang fertigstellen konnten."

"Es ist in etwa vergleichbar mit einem Artillerie-Angriff... wir produzieren in Wellen. Wir arbeiten an den Fahrzeugen in Etappen und die 200 waren rechtzeitig fertig um sie auf die Disk zu pressen. Dann, drei bis vier Monate später, haben wir damit begonnen, die ersten der zehn Autos fertigzustellen, die am 'Day One' erscheinen. Wiederum einen Monat später haben wir mit dem ersten Fahrzeug des Packs für den Folgemonat begonnen. Das ganze System ist zeitlich so gesteckt, dass wir sie jeweils pünktlich zum Launch fertiggestellt haben."

Greenawalt erklärte zudem, dass wenn ein komplett neues Fahrzeug etwa sechs Monate benötigt, es äußerst schwierig sei, wirklich frische bzw. aktuelle Modelle zu bieten auch wenn man von den Herstellern viele Daten erhalte. "Wenn man ein brandneues Modell im Spiel haben möchte, muss man so spät wie möglich in der Umsetzung dran sein, was heißt, man muss es so knapp wie möglich vor dem geplanten Veröffentlichungstermin des Packs fertigstellen. Und das ist warum das DLC-System so gut mit unsrem Produkt funktioniert, wir sind dadurch in der Lage neue Wellen an Artillerieschüssen abzufeuern. Die ganze Geschichte von wegen wir würden Inhalte zurückhalten ist also..."



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12.11.2013 : Matthias Brems