GRID 2: Codemasters zu den Fahrzeugen: Qualität steht über Quantität

Diesen Sommer erwartet Fans mit GRID 2 möglicherweise ein ganz besonders heißes Eisen im Genre der Rennspiele. In einem Interview mit den Kollegen von CVG verriet Codemasters’ Senior Game Designer Ross Gowing, dass man sich bei dem Nachfolger des erfolgreichen Racers auf die Qualität der Fahrzeuge konzentriere und nicht die Quantität in den Mittelpunkt stellt.

Gowing sei bereits sehr gespannt, der Welt zu zeigen, wie viel Aufmerksamkeit das Team den Charakteristiken und Feinheiten jedes Fahrzeuges gewidmet haben. Man möchte vermeiden, "seelenlose Kisten auf vier Rädern am laufenden Fließband zu produzieren", so der Senior Game Designer. Dafür habe Codemasters alle im Spiel befindlichen Fahrzeuge sorgfältig ausgewählt und bis ins kleinste Detail untersucht um sicherzustellen, dass sie auch möglichst realitätsnah umgesetzt werden.

Konkret erklärte er: “Ich nehme mir lieber die Zeit, jedes Detail kennenzulernen und fühle mich in jedem Fahrzeug wie ein Held, anstatt die doppelte Anzahl an Fahrzeugen zu haben und keinen Unterschied zwischen ihnen feststellen zu können.”

Zweifelsohne spricht Gowing hier die "große" Konkurrenz aus dem Hause Turn 10 (Forza Motorsport) und Polyphony Digital (GT5) an, die beide über mehrere Hundert Fahrzeuge bieten, welche allerdings aber nicht minder realistisch umgesetzt wurden. Auch wenn Codemasters hier eine ähnliche Detailverliebtheit an den Tag legen sollte, auf ein besonders authentisches Detail wird man bei GRID 2 bekanntlic verzichten müssen - die Cockpit-Perspektive.

GRID 2 für Xbox 360 erscheint voraussichtlich im Sommer 2013. Mehr Informationen dazu findest Du in unserer Übersicht direkt hier rechts neben dieser News.

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09.01.2013 : Richard Nold