Ich finde es auch sehr sehr schade. Scalebound war eines der Games auf das ich mit Spannung gewartet habe. Das Spielkonzept fand ich sehr interessant und technisch machte es auch wohl auch eine gute Figur zumindest habe ich nichts anderes gelesen. Natürlich gibt es immer Gründe für einen solchen Schritt aber Games erst mit einem Paukenschlag anzukündigen und als "Bestes Lineup" zu titulieren um sie dann still und heimlich einzustellen... Dann schon lieber die Einstellung von Sony... die brauchen dann halt etwas länger aber scheuen sich nicht, solche Games zu bringen.
Da muss ich Porlox zustimmen.
Man erfährt in dieser "News" absolut nichts und es wird dargestellt als hätte MS das ganze aus ner Laune heraus gemacht.
Ich kann mich nicht entsinnen sonderlich viel Material von dem Spiel gesehen zu haben, dass mich das jetzt wirklich überrascht.
Da gab es einige andere Spiele die niemals erschienen sind, wo es weitaus schlimmer ist, weil man wusste, dass sie zu 90%+ fertig waren.
Und was passiert, wenn man ein Game trotzdem noch rausbringt ham wir leider an Duke Nuk'em Forever gesehn
@Porlox: Nichts gegen deine Meinung aber es ist eben glücklicherweise nur DEINE Meinung... Ich habe regelmäßig alle Berichte über Scalebound verfolgt und die klangen durchweg sehr positiv. Die Enttäuschung des Entwicklers kann ich nachvollziehen, dein Bashing wegen der News hingegen leider nicht, vor allem nicht, weil die Jungs von der FRONT das Game allen Anschein nach schon anspielen konnten und deren Fazit sehr positiv klang. Übrigens kam Scalebound in fast allen Medien gut weg. Ich denke es ist einfach eine finanzielle Entscheidung gewesen. Nach Recore und Sunset Overdrive wollte man dann wahrscheinlich doch einfach keinen dritten Nischentitel mehr produzieren. Schade aber MS ist ja bekannt dafür, halbgare Entscheidungen zu treffen.
@ Porlox: imo wurde das "clowdproblem" schon Ende 2013 ausdiskutiert. Da MS aufgrund der weltweiten Kritik die One von einer online- auf eine offlineKonsole mit Onlinefunktionen ummuddeln musste, war die Clowd als Zusatzpower aus dem Rennen.
Eine News ohne jeden Inhalt. M$ stampft ein Game nicht einfach so ein. Da gibt es Gründe, die in meinen Augen klar am Entwicklungsfortschritt liegen. Wenn eine Truppe von Entwicklern 4 Jahre an einem Game arbeiten, dann kostet das richtig Geld. Und wenn die Truppe nicht zu Potte kommt, dann besteht die Gefahr, dass das Geld für die Entwicklung nicht mehr reinkommt. Dann lieber das Projekt knicken.
Die angebliche Enttäuschung bei den Fans sehe ich nicht wirklich. Dafür wurde viel zu wenig gezeigt.
WTF? Was läuft denn da schief? Zum Glück hab ich neben der XBO auch eine PS4 - denn da kommen 2017 genug exklusive Titel raus. Wenn Microsoft so weiter macht, überleg ich mir den Kauf der Xbox Scorpio und hole mir lieber eine PS4 Pro.
Und ob Crackdown 3 erscheinen wird ist ja dann wohl ebenso unsicher. Das Game dümpelt ja auch schon einige Zeit vor sich hin und sollte uns die Power der Wolke zeigen ... die ich schon länger für heiße Luft halte. Keiner redet drüber, kein Statement wie toll sie ist und was man alles damit erreichen kann. nix ... nada.
Ich habe von Scalebound eine ganze Kampfszene gesehen. Ob das Game nun ein Verlust ist? Tja.
Warum sieht Scalebound eigentlich schon wieder anders aus als auf der E3 2015 gezeigt. :( Schaut mal aufs Gesicht vom Hauptprotagonisten. Hatte mich schon so auf die Übergrafik gefreut.
Hmm... war leider irgendwie klar... Tja leider ist Bayonetta 2 auf der falschen Konsole erschienen. Hoffentlich verliert Nintendo die rechte damit Platinium Games es noch auf der PS4 & ONE raus bringen können. Den da verkauft es sich deutlich besser.
Danke für die Verkaufszahlen. ^^
Weltweit etwa 760.000, was für ein Spiel dieses Kalibers (und absoliuten Traumwertungen!!) nicht viel ist.
Wäre es auf der Ps4 und der One rausgekommen, wäre eher das 10x oder mehr drin
"Ursprünglich für die Wii geplant!"
Ich denke Kamiya ist froh das es doch noch auf der ONE erscheint. Den sogut auch Bayonetta 2 ist, ist es auf der Wii U einfach falsch und hat sich wohl auch demendsprechend verkauft... Würde gerne wissen wie oft sich Bayonetta 2 verkaufte??
Jedenfalls dachte sich Hideki ( nein Scalebound tue ich den scheiß mit Nintendo nicht an) und hat es auf der ONE gerettet.
Auf der GamesCom haben die auch in einem kleinen Raum ein Extra Video mit den Rollenspiel elementen angespielt .. Man kann dem Drachen neue skins geben .. Rüstungen kaufen .. Die Elemente ändern .. Noch vieles mehr .. Sah wirklich nice aus :)