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Virtua Fighter 5 (VF5)
AWARD - Gameplay AWARD - Multiplayer
 
Titel Virtua Fighter 5 (VF5)
Entwickler AM2
Publisher SEGA
System Microsoft Xbox 360
Genre Beat 'em Up
XBL Ja
Sprache Deutsch
Spieler 1-2
USK 16
Release erhältlich
Homepage virtuafighter5.sega-europe.com
   
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Virtua Fighter 5 (VF5) - Test 26.10.2007

  Test | Fazit/Wertung Test von M. Keultjes     
   
 


Wenn eine Verbrecher-Organisation namens Judgement 6 ein Kampfturnier veranstaltet, um 17 kampferprobte Protagonisten und ihre jeweiligen speziellen Fähigkeiten zu Gunsten der Geheimwaffe V-Dural auszuspionieren mit dem Zweck die Weltherrschaft an sich zu reißen, dann verwundert es wohl nur die wenigsten, dass einmal mehr die Rede von einer weiteren Fortsetzung zur beliebten Virtua Fighter-Reihe aus dem Hause Sega ist. Unser Review verrät euch, warum Virtua Fighter 5 trotz absurder Hintergrundgeschichte sein Geld wert ist.


Challenger comes…

Die größte Stärke von Virtua Fighter 5 liegt eindeutig in der hervorragenden und im Genre konkurrenzlosen Spielmechanik. Die 17 zur Auswahl stehenden Kämpfer verfügen über eine Vielzahl an unterschiedlichen Schlag-, Tritt- und Wurftechniken, wobei das Spiel darauf verzichtet von überzogenen, bzw. unmöglichen Moves Gebrauch zu machen. Viel mehr entpuppt sich das reinrassige Beat `em Up bereits nach kurzer Spielzeit als eine knallharte Martial-Arts-Simulation. Ihr tretet wie eh und je mit einem der 17 Charaktere, deren Kampfkünste sich von anmutendem Shaolin Kung-Fu, über brachiales Pro-Wrestling bis hin zu altbewährtem Kick Boxen erstrecken, in diversen Arenen an.

Im unmittelbaren Duell gilt es in der Folge seinen Kontrahenten niederzuringen. Dazu müsst ihr euren Gegner entweder K.O. schlagen, was letztendlich nichts anderes bedeutet als die grüne „Energieleiste“ des jeweiligen Rivalen zu leeren, oder ihn auf beliebige Art und Weise aus dem Ring befördern. Euer umfangreiches Angriffsrepertoire lässt sich dank ausgezeichneter Bedienung dabei exzellent steuern. Gleiches gilt selbstverständlich auch für eure Defensive, das Blocken und Ausweichen. Es ist allerdings in jedem Fall notwendig und auch Profis ans Herz zu legen das Dojo(eine Übungsarena) aufzusuchen, um sich dort mit den verschiedenen Angriffen und Kombos vertraut zu machen. Nur so ist eine perfekte Kontrolle über das komplexe Kampfsystem gewährleistet.

Der Besuch im Dojo ist darüberhinaus auch aufgrund der Tatsache von großer Bedeutung, dass es sich bei Virtua Fighter 5 um alles andere als einen anspruchslosen „Buttonmasher“ handelt. Im Gegenteil. Genaues Timing, ein wenig Taktik und insbesondere die Kenntnis über schier unzählbares Move-Arsenal sind nicht zuletzt wegen des im Vergleich zum Vorgänger insgesamt etwas angehobenen Spieltempos unentbehrlich. Wer das vielschichtige Kampfsystem allerdings erst einmal beherrscht, darf sich über ein tiefgängiges Gameplay freuen, das plattformübergreifend seinesgleichen sucht.


Homogenität

Rahmenbedingung für die extrem anspruchsvollen Kämpfe stellen einige, wenig innovative und Beat `em Up-typische Spielmodi dar. Entweder messt ihr euch im altbekannten Arcade-Modus, sucht eure Herausforderung im VS.-Mode gegen einen Freund, bestattet dem bereits angesprochenen Dojo einen Besuch ab oder aber ihr widmet euch dem Quest-Modus, dem Herzstück von Virtua Fighter 5. Dort habt ihr die Möglichkeit an unterschiedlichen Turnieren teilzunehmen, wobei ihr nach und nach im Rang aufsteigt und darüberhinaus Accessoires, wie Armbänder, Ketten oder Sonnenbrillen gewinnt oder im Shop mit gewonnenem Preisgeld einkaufen könnt. Die Turniere können über eine sehr schlichte Karte besucht werden.

Leider lässt der Quest-Modus den so hervorragenden Tiefgang des Kampfsystems vermissen. Die in der Einleitung angesprochene, ohnehin hanebüchene Hintergrundgeschichte wurde lediglich ins Handbuch integriert, so dass ihr letztendlich lediglich von einem Kampf in den nächsten hetzt und zwischendurch kleinere Einkaufstouren im Kostüm-Shop unternehmt. Eingefleischte Virtua Fighter-Fans dürfte dies allerdings nur bedingt stören, da entsprechende Kämpfe nicht nur ungemein fordern, sondern eine Menge Spielspaß vermitteln.


Online Exklusivität

Wie den meisten von euch wohl bekannt sein dürfte ist Virtua Fighter 5 bereits seit Langem für die Playstation 3 erhältlich. Diese unterscheidet sich in bisher genannten Punkten nicht von der Xbox 360 Fassung. In Sachen Online-Modus haben Besitzer entsprechender Microsoft Konsole allerdings eindeutig das bessere Los gezogen. Wo Sony-Anhänger komplett auf Online-Matches verzichten müssen, dürfen sich Xbox 360-Spieler via Xbox Live in Ranglisten-Matches oder Duellen ohne Punktewertung messen.

Hier beweist das Kampfsystem von Virtua Fighter 5 genau wie im VS.-Mode überdeutlich seine Vielfältigkeit. Im Wettstreit gegen einen menschlichen Kontrahenten, der online ohne auch nur die geringste Verzögerung absolviert werden darf, gewinnt stets der schlichtweg Bessere, unabhängig davon, mit welchem Charakter man an den Start geht. Dies zeugt von einer unvergleichlichen Spielbalance, die das Adjektiv „perfekt“ verdient hat.

An dieser Stelle wird allerdings der auch im restlichen Spiel sehr hohe Anforderungsgrad mehr als deutlich. Virtua Fighter 5 ist kein Spiel für zwischendurch. Anfänger, die sich nicht mit Hingabe dem Dojo widmen und nur wenig Lust auf eine Menge Training verspüren, sollten sich deshalb eher in die Richtung eines Dead or Alives orientieren.


Glanz und Glimmer

Genau wie auf der PS3 macht Virtua Fighter 5 auch auf der Xbox 360 in Sachen Optik eine sehr gute Figur. Die Charaktermodelle sind auf enorm hohem Niveau und können dank liebevoller Kostümgestaltung und umwerfenden Bewegungsanimationen durchweg überzeugen. Darüberhinaus sorgen schöne Licht- und Glanzeffekte für eine lebensnahe Plastizität. Nicht weniger hübsch animiert wurden die insgesamt 18 Kampfarenen. Beispielsweise dürft ihr euch in chilliger Strandumgebung, einem von Felsen umgebenen vergitterten Ring und in vielen weiteren Arealen die wildesten Schlagabtausche liefern. Nette Wasser- und Partikeleffekte sorgen für weitere Lebendigkeit.

Das Geschehen läuft dabei jederzeit flüssig, so dass ein tadelloses Spielen ermöglicht wird. Leider unterbrechen nervige und teils recht lange Ladezeiten den Spielfluss merklich, was wohl als größte technische Schwäche anzumerken ist. Darüberhinaus läuft Virtua Fighter 5 lediglich in 60 Hertz. Besitzer eines veralteten TV-Geräts gucken also buchstäblich in die Röhre. Ein HD-Gerät wiederum reizt das Spiel grafisch völlig aus und lässt die scharfen Texturen erst so richtig zur Geltung kommen.

Etwas umstritten fällt die Bewertung des Sounds von Virtua Fighter 5 aus. Während der Sega-typische Soundtrack als Geschmacksache dahingestellt sei, müssen sich die Soundeffekte von Schlägen und Tritten ein wenig Kritik gefallen lassen. Einerseits vermitteln sie ein für die Spielmechanik wichtiges Rhythmusgefühl, andererseits klingen sie unwirklich und alles andere als realistisch.




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  Test | Fazit/Wertung  

Übersicht

  TEST / VORABTEST
26.10.2007Virtua Fighter 5 (VF5) - Test

TIPPS & TRICKS
29.11.2007Virtua Fighter 5 (VF5) - Viel Gold im Quest Modus

VIDEOS
02.02.2007Virtua Fighter 5 (VF5) - Neuer japanischer Trailer erschienen

NEWS
04.02.2008Virtua Fighter 5 (VF5) - Sega lässt die Preise purzeln
16.01.2008Virtua Fighter 5 (VF5) - Patch bereinigt Bugs
19.11.2007Virtua Fighter 5 (VF5) - Erster Zusatzcontent auf Xbox Live
29.10.2007Virtua Fighter 5 (VF5) - Die ersten zehn Minuten
26.10.2007Virtua Fighter 5 (VF5) - Review online
12.10.2007Virtua Fighter 5 (VF5) - Demo erschienen
12.10.2007Virtua Fighter 5 (VF5) - Hat den Goldstatus erreicht
30.09.2007Virtua Fighter 5 (VF5) - Achievements enthüllt
14.09.2007Virtua Fighter 5 (VF5) - Noch so ein Spruch ... Kieferbruch !
28.08.2007Virtua Fighter 5 (VF5) - Auf zur Bilderparade
27.07.2007Virtua Fighter 5 (VF5) - Drei neue Screenshots
25.07.2007Virtua Fighter 5 (VF5) - Release zum Beat ’em up bekannt
07.07.2007Virtua Fighter 5 (VF5) - Multiplayer Modus via Xbox Live bestätigt
26.06.2007Virtua Fighter 5 (VF5) - Neue Screenshots online
22.06.2007Virtua Fighter 5 (VF5) - Finalrunde: Der Vergleich von Xbox 360- und PS3-Version
02.06.2007Virtua Fighter 5 (VF5) - Release definitv im Sommer 2007
11.05.2007Virtua Fighter 5 (VF5) - Zwei neue Screenshots
02.05.2007Virtua Fighter 5 (VF5) - Neue Prügelbilder online
14.02.2007Virtua Fighter 5 (VF5) - Sechs schlagfeste Bilder
02.02.2007Virtua Fighter 5 (VF5) - Neuer japanischer Trailer erschienen
26.01.2007Virtua Fighter 5 (VF5) - Offizielle Website getartet
23.01.2007Virtua Fighter 5 (VF5) - Ist fertig
19.01.2007Virtua Fighter 5 (VF5) - Immer mitten in die Fr.... rein!
15.01.2007Virtua Fighter 5 (VF5) - Neue Bilder
12.01.2007Virtua Fighter 5 (VF5) - Neue Prügelbilder erschienen
05.01.2007Virtua Fighter 5 (VF5) - Prügel für den Terminator
21.12.2006Virtua Fighter 5 (VF5) - Xbox 360 Version offiziell angekündigt
22.03.2005Virtua Fighter 5 (VF5) - Starttitel für Xbox 360?

SCREENSHOTS
14.09.2007Virtua Fighter 5 (VF5) - 26 neue Screenshots II
14.09.2007Virtua Fighter 5 (VF5) - 26 neue Screenshots I
28.08.2007Virtua Fighter 5 (VF5) - Sechs neue Screenshots
27.07.2007Virtua Fighter 5 (VF5) - Drei neue Screenshots
07.07.2007Virtua Fighter 5 (VF5) - Drei neue Screenshots
26.06.2007Virtua Fighter 5 (VF5) - 16 neue Screenshots
11.05.2007Virtua Fighter 5 (VF5) - Zwei neue Screenshots
02.05.2007Virtua Fighter 5 (VF5) - Drei neue Screenshots
14.02.2007Virtua Fighter 5 (VF5) - Sechs weitere Screenshots
19.01.2007Virtua Fighter 5 (VF5) - Sechs neue Screenshots
15.01.2007Virtua Fighter 5 (VF5) - Neue Bilder
12.01.2007Virtua Fighter 5 (VF5) - Zehn neue Screenshots
05.01.2007Virtua Fighter 5 (VF5) - Prügel für den Terminator
21.12.2006Virtua Fighter 5 (VF5) - 20 Screenshots

 

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