Xbox 360: Japanisches Entwickler-Dreamteam genießt "Narrenfreiheit"!
Wenn man Microsofts General Manager Shane Kim Glauben schenken darf, erhalten die Entwickler des neu gegründeten Studioteams in Japan nahezu freie Hand bei der Entwicklung der Xbox 2 Spiele.
„Wir geben unseren Partnern die größtmögliche Lizenzfreiheit, die sie bei ihrer Arbeit benötigen. Wir wollen unseren Partnern in keinsterweise vorschreiben, was für ein Spiel sie entwickeln“, erläuterte Kim während eines offiziellen Statements, dass Hironobu Sakaguchi, Tetsuya Mizuguchi und Yoshiki Okamoto an Xbox 2 Titeln arbeiten.
Tetsuya Mizuguchi zum Beispiel, der kreative Kopf hinter Titeln wie „Rez“ oder „Space Channel 5“, hat „eine exzellente Idee für einen Xbox-Titel, von der wir begeistert sind. Daher wollen wir eng mit ihm zusammen arbeiten und hoffen, dass der Titel innerhalb und außerhalb Japans ein Erfolg wird“.
Kim kündigte weiterhin an, dass die Zusammenarbeit mit den drei Entwicklern nicht ausschließlich sein wird, dass sie allerdings ihr Hauptaugenmerk auf Xbox 2 Titel richten wollen.
Soweit es den japanischen Markt betrifft, vermuten Experten, dass die Entwickler eher als Zugpferde für die Xbox 2 gelten, als die Xbox 2 für sie.
Nichtsdestotrotz dürfte diese Kooperation für Microsoft ein großer Schritt sein, sich auf dem asiatischen Markt endlich zu etablieren.
Kim reflektiert diese Aussage in seinem Statement: „Wenn Branchengrößen dieses Kalibers mit Microsoft arbeiten, dürfte es ein immenser Beitrag dazu sein, zu verwirklichen, was wir dem asiatischen Markt versprochen haben“.
07.03.2005 : Marc Heiland