Todd Holmdahl, Corporate Vice President der Xbox Product Group von Microsoft hat in einem umfassenden Interview alle wichtigen Aspekte der neuen Konsole dargestellt. Wir haben für euch die Kernaussagen zusammengefasst, das komplette 5seitige Interview nebst dem immerwährenden 'MS vs. Sony'-Kampf findet ihr bei den Kollegen von
Teamxbox
- Die Xbox360 unterstützt Komponentenvideo (480i, 480p, 720p, 1080i, für Nordamerika) und Chinch. Zusätzliche Kabel für besseres Bildsignal (S-Video, SCART RGB, und VGA) sind käuflich zu erwerben.
- Xbox 360 wird High Definition Video in VC1 Format (WMVHD) unterstützen. Zur Zeit gibt die Xbox360 noch kein 1080p wieder, allerdings wird dies wohl nachgerüstet werden, sobald Konsumentenbedarf besteht.
- Die GPU der Konsole ist so leistungsfähig, dass sie den Spieleentwicklern erlaubt, komplexe Echtzeitszenen in hoher Auflösung und High-Quality Anti-Aliasing zu rendern.
- Die Xbox360 hat eine hardwarebeschleunigte Audiodekompression für Windows Media Audia Inhalte. Dies ermöglicht eine große Kompression mit erstklassigen Klang auf DVD und Speicher. Andere Audiofeatures werden von der mehradrigen CPU Hardware übernommen.
- Die Xbox360 ist für vier kabellose Controller und vier kabellose Headsets ausgelegt. Headsets können komplett oder auch kabellos vom Controller sein. Die Technologie für die kabellose Unterstützung wurde eigens entwickelt und basiert auf 2.4GHz.
- MS's Next-Gen Konsole hat drei 3.2 GHz Mehrzweckprozessoren. So soll die CPU nicht ausgereizt werden und spart somit die Energie für das Spiel auf. Die GPU und das Shader Modell optimieren automatisch die Grafiken für jedes Spiel, ohne dass die Entwickler einen extra Code programmieren müssen. Des weiteren hat die Xbox360 ein DRAM eingebaut, um Engpässe in der Bandbreite zu verhindern und den Programmierern "freies" Anti-Aliasing zu erlauben um Kantenbildung im Spiel zu verhindern.
- Die Hardware unterstützt bis zu 4x MSAA, die Entwickler können aber auch das sogenannte Supersampling durchführen und damit nochmals bessere Ergebnisse rezielen. Die GPU wurde so entwickelt, dass das Benutzen von Anti-Aliasing keine Einbrüche in der Leistung verursacht und die Entwickler somit nicht gezwungen sind, dies zu deaktivieren.
Das komplette Interview findet ihr
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