News: 21% der Spieler spielen Raubkopien, 3 von 4 hätten gekauft.
Macrovision, einer der führenden Hersteller von Kopierschutzsystemen, gab die Ergebnisse seiner Studie über das Raubkopieren bei Spielen bekannt. Wie nicht anders zu erwarten, zeigt diese auf das dadurch nicht unerhebliche Verluste für die Spieleindustrie entstehen.
Die Umfrage unter 6.000 Xbox und Playstation 2 Benutzern zeigt, dass 21% der Spieler Raubkopien benutzen. 73% dieser hätten das Spiel innerhalb eines Monats gekauft, wäre nicht bereits die "kostenlose" Version verfügbar gewesen.
Wie Macrovision schreibt, sei dieser hohe Prozentsatz an Raubkopiebenutzern bei Konsolen sehr überraschend für sie, gelten diese doch als vermeintlich geschlossene, sichere Systeme.
Die Studie zeigt außerdem, dass 43% aller Spieler, welche Raubkopien benutzen, über 15 Raubkopien pro Jahr herunterladen. 74% aller Raubkopien stammten von Internetseiten oder peer-to-peer Netzwerken, während 21% der Spiele vom Freund oder Bekannten kopiert würden. 64% derer, die Raubkopien benutzen, hätten ihre Konsole mit einem Modchip ausgestattet.
"Die flächendeckende Verbreitung von High-Speed Internet sowie die gute Verfügbarkeit von Raubkopien im Netz, hätte das Herunterladen vereinfacht und weit verbreitet." sagt Steve Weinstein, Vizepräsident und Manager von Macrovisions Entertainment Technologies Group.
"Das Raubkopieren von Spielen wird in den kommenden Monaten und Jahren rapide ansteigen, da sich die Spieler an diesen einfachen Weg gewöhnen würden. Als der Marktführer in Sachen "Kopierschutz" gab Macrovision diese Studie in Auftrag um der Spieleindustrie zu helfen dieses Problem besser zu verstehen", so Steve Weinstein weiter.
Die Studie basiert auf Umfragen aus dem Februar 2005 unter ca. 6.000 Videospielern. Diese wurden zufällig aus Besuchern von verschiedenen Gamingseiten ausgesucht.
15.03.2005 : Rouben Seeger