News: Raubkopierer auch ein Thema auf der GDC
Der erfolgreiche Entwickler des Indie-Hits Minecraft, Markus Persson, fand auf der diesjährigen GDC deutliche Worte zum Thema "Raubkopierer".
"Kopieren ist kein Diebstahl. Wenn du ein Auto klaust, ist das Original weg. Wenn du dagegen ein Spiel kopierst, dann sind schlicht und ergreifend mehr davon im Umlauf. Ich glaube auch nicht daran, dass es so etwas wie "verlorene Verkäufe" gibt. Denn würde dann ein schlechter Test auch einen verlorenen Verkauf bedeuten? Oder ein verpasster Releasetermin?
Spieleentwicklung muss man als Service betrachten. Entwickle ein Spiel so, dass es den Käufer länger als eine Woche beschäftigt. Denn einen Online-Account kann man nicht raubkopieren."
Als Beispiel nannte er das erfolgreiche Angry Birds und auch Minecraft. Beide Titel werden kontinuierlich weiterentwickelt und verkaufen sich weiterhin sehr gut. Das Spiel Minecraft wurde im Alpha-Stadium zu einem reduzierten Preis angeboten. Wie der Titel dann vom Alpha- ins Beta Stadium wechselte, wurde der Preis um 50% angehoben und auch die Verkäufe verdoppelten sich bizarrerweise.
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04.03.2011 : Thomas Brüser