Watch Dogs : Big Brother is watching you! Creative Director erklärt den innovativen Multiplayer

Die Entwickler von Ubisoft Montreal machen noch ein großes Geheimnis um den Mehrspieler-Modus im kommenden Open-World-Spiel Watch_Dogs. Gegenüber den Kollegen von PS Blog sprach Creative Director Jonathan Morin nun etwas genauer über den Multiplayer, ohne dabei jedoch zu viel verraten zu wollen. Laut Morin werden Spieler während ihrer Spielsitzung mit anderen Gleichgesinnten interagieren können, ohne auf Anhieb zu wissen, dass es sich hierbei um reale Spieler handelt.



"Du kannst Watch_Dogs im Einzelspieler- oder Mehrspieler-Modus spielen. Dabei befindest du dich immer in deiner eigenen Spielsitzung. Wenn du allein spielst, dann bist du auch allein und die Millionen anderer Spieler befinden sich dann auch in ihrer eigenen Spielwelt. Das Besondere allerdings ist, dass wir die Möglichkeit geschafft haben, diese Spielsitzungen sinnvoll nach unseren Auswahlkriterien zusammenzufügen.", so Morin.

Morin erzählt, dass Spieler frei in ihrer Spielwelt herumlaufen können und auf natürlichem Wege mit anderen Spieler interagieren werden. Nach der Interaktion sind diese auch schon wieder weg, sodass es nicht darauf herausläuft, dass ständig jemand in der eigen Spielwelt existiert. Doch wie der Entwickler zu verstehen gibt, sei dies der Beginn wo ein Spiel diese Tabus bricht.

"Viele Spieler fürchten oft, dass ein anderer Spieler in ihre Spielsitzung eindringen und ihre Spielerfahrung zerstören kann. Das ist eine bereits veraltete Meinung. Wir mussten diese aus der Welt schaffen, da es insbesondere eine Design-Problem gewesen ist und kein technisches. Wir haben uns also die Frage gestellt, wie man zwei Spieler zusammenführen und interagieren lässt, sodass es beide zum Vorteil wird. Eine Sache die ich verraten kann ist, dass ich ständig Leute das Spiel spielen sehe und sie gar nicht wissen, dass sie gerade mit einem realen Spieler interagiert haben. Der Grund dafür ist, dass wir keinerlei Symbole dafür haben.", erzählt der Creative Director.



Für das Team sei es eine großartige Sache, dass ein fremder Spieler in einer Situation anwesend sein kann und die Spielerfahrung damit bereichert. Laut Morin werden damit auch fremde Spieler Teil der Handlung. Doch in Watch_Dogs werden Spieler dies nicht auf Anhieb erkennen. Die Entwickler bezeichnen dies als eine neue Form der Emotion, die perfekt in das Watch-Dogs-Universum passe, wo bekanntlich jeder jeden beobachten kann.

Wir sind gespannt wie dieses Feature letztendlich im Spiel umgesetzt wird und loben die Entwickler bereits jetzt für ihren Mut, etwas Neues auszuprobieren. Was haltet ihr von diesen Multiplayer-Ideen? Teilt uns eure Meinung dazu in den Kommentaren mit!

Watch_Dogs für Xbox 720 & Xbox 360 erscheint voraussichtlich am 21.11.2013. Mehr Informationen dazu findest Du in unserer Übersicht direkt hier rechts neben dieser News.

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17.05.2013 : Richard Nold