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Packshot: Forza Motorsport 4
Forza Motorsport 4
Microsoft Studios
Rennspiel für Xbox 360
Website: forzamotorsport.net
USK: 0

Voting: Das ist mein Lieblingsspiel
AWARD - Gameplay AWARD - Umfang AWARD - Grafik AWARD - Sound

Exklusiv-Interview Teil 2: Dan Greenawalt über Strecken, Lizenzen und Trackeditor


Nachdem wir uns im ersten Teil unseres exklusiven Interviews mit Dan Greenawalt der neuen Fahrphysik und dem Reifenmodell gewidmet haben, geht es nun um die Strecken in Forza Motorsport 4. Wie kommen die Strecken ins Spiel, wie realistisch sind sie? Wir haben Dan gefragt und er hat uns ausgiebig geantwortet.

"Dan, wir möchten nochmal auf die Strecken in Forza 4 zu sprechen kommen. Bereits in unserem Video-Interview vom Juni hast du uns grob erklärt, wie die Tracks ihren Weg ins Spiel finden. Könntest du das nochmals etwas genauer beschreiben?"

"Sicherlich. Wie ich bereits erwähnte, gehen wir auch bei den Strecken sehr technisch vor. Wir benutzen GPS-Transceiver, die bis unter einen Zentimeter genaue Daten liefern und laufen bzw. fahren die Strecken insgesamt dreimal damit ab – auf der linken Streckenseite, der rechten und der Mitte des Tracks. Somit erhalten wir eine perfekte digitale Kopie der gesamten Strecke mit allen Steigungen, Senken und Bodenwellen. Darüber hinaus können wir mit dieser Art der Streckenvermessung auch feststellen, ob der Track an einer bestimmten Stelle zu einer Seite hängt oder andere charakteristische Merkmale aufweist."



"Das heißt also, was euch dann schlussendlich vorliegt, ist eine sehr genaue Kopie des echten Streckenverlaufs. Aber damit ist es ja noch nicht getan. Wie geht es dann weiter?"

"Stimmt, unsere aufgezeichneten Daten betreffen nur den Streckenverlauf. Um die Tracks dann auch wie die Originale aussehen zu lassen, nutzen wir Satellitendaten, Luftaufnahmen und eigene Fotos und Videos, die unsere Leute vor Ort machen. Diese nehmen wir dann als Vorlage, um die Strecke möglichst genau zu rekonstruieren. Das Ergebnis des Teams sind dann in der Regel sehr beeindruckend aus (lacht)."

"Okay und das war es dann? Ist die Strecke dann bereit für das Spiel?"


"Nein noch lange nicht. Wenn wir eine erste Version der Strecke fertig haben, laden wir verschiedene ortskenntliche Profi-Rennfahrer ein und lassen sie hunderte von Runden fahren. So ein Rennfahrer nimmt eine Strecke ganz anders wahr als wir Zuschauer. Er kennt jede markante Stelle wie Bodenwellen oder bestimmte Markierungen. Wenn beispielsweise in Le Mans ein besonders charakteristischer Baum am Streckenrand steht, den die Piloten bspw. zur Orientierung der Bremszone nutzen, dann ist eben dieser Baum auch in unserem Spiel an genau derselben Stelle vorhanden. Wir sorgen dafür, dass solche Punkte immer mit der Realität übereinstimmen. Auch für Forza 4 haben wir alle Strecken nach diesen Gesichtspunkten überarbeitet. Uns interessierte dabei nicht so sehr, ob an dieser oder jener Stelle jetzt eine Vodafone-Werbetafel anstatt einer von DHL hängt oder ob es eine neue Achterbahn am Streckenrand gibt, wir konzentrieren uns mehr auf die für den Fahrer wichtigen Gesichtspunkte und was das angeht, ist Forza 4 zu 100% authentisch."



"Du sprichst gerade den Nürburgring an. Wieso verwendet ihr im Spiel nicht die Formel1-Variante der NGK-Schikane sondern die so genannte 'Motorrad-Version'? Diese Frage wird übrigens auch gerade in unserem Forum heftig diskutiert."

"Brian sagte mir bereits, dass ihr Nürburgring-Experten seid und hat mich schon „vorgewarnt“ (lacht). Wie du weißt, nutzen nicht nur Motorräder sondern auch viele Langstrecken- und Sportwagenrennen diese Variante und wir waren der Meinung, sie passt einfach hervorragend zu unserem Spielkonzept."

"Wenn ihr eine neue Strecke in Forza integriert, wie geht das dann von Statten? Wählt ihr das einfach aus und dann geht’s los?"

"Wenn das so einfach wäre, hätten wir bereits viel mehr Strecken im Spiel. Nein, so simpel ist das leider nicht. Was viele nicht wissen: alle Rennstrecken der Welt sind rechtlich geschützt. Es gibt Strecken wie Spa zum Beispiel, die sich seit Jahrhunderten in Familienbesitz befinden. In einem solchen Fall muss man erst einmal den Besitzer der Strecken ausfindig machen, was unter Umständen schon Monate dauert. Hat man diese dann gefunden, muss man ihnen erst einmal erklären, was man eigentlich möchte. Diese Leute sind keine Videospieler… sie haben oft keine Ahnung von solchen Geschäften und dementsprechend auch wenig Interesse. Ist man dann soweit, dass die Kommunikation steht, schicken wir ihnen per Post eine Lizenzvereinbarung, die dann vielleicht erst einmal zwei Monate unbeachtet bleibt und dann -nach einem erneuten Anruf von uns- erst einmal zu einer Überprüfung an den Familien-Rechtsanwalt weitergeleitet wird. Der benötigt dann wieder einige Monate und so weiter und so weiter. Im Extremfall kann es vom ersten Gespräch bis zur fertigen Strecke im Spiel ein Jahr und länger dauern. Einmal war der Besitzer einer Strecke ein in Monaco lebender Playboy, der sich eigentlich nur noch um die „angenehmeren Dinge des Lebens“ zu kümmern hatte… ihr könnt euch denken, was solche Leute dann sagen wenn man sie fragt, hey wir sind von Microsoft und möchte eine Lizenz, um ihre Rennstrecke in ein Videospiel einzubauen."

"Aber ihr seid doch nicht die ersten, die nach einer solchen Lizenz fragen. Andere Rennspiele sind doch voll mit echten Rennstrecken."

"Tja, was soll ich nun darauf antworten. Also… ich möchte keine Namen nennen aber ich weiß, dass es viele Titel in diesem Genre gibt, deren Entwickler oder Publisher nicht über die nötigen Lizenzen der im Spiel vorhandenen Strecken verfügen. Das ist Fakt … und das ist streng genommen illegal. Wenn sie das so machen wollen, ist es ihr Ding aber wir sind Microsoft und wir können es uns nicht leisten, wegen so etwas verklagt zu werden. Und Multi-Millionen-Dollar Unternehmen wie Microsoft werden ja sehr gerne verklagt, egal ob berechtigt oder nicht."

"Das ist verständlich. Habt ihr eigentlich einmal an einen Streckeneditor gedacht? Wäre das nicht eine Möglichkeit, Forza noch mehr Tiefgang zu verleihen?"


"Natürlich haben wir schon die Möglichkeiten eines Strecken- oder auch Fahrzeugeditors erörtert und wir haben sehr viel Zeit damit verbracht, zu entscheiden, ob so etwas in Forza Motorsport Sinn macht oder nicht. Wir wissen, dass wir eine sehr kreative und begabte Community haben und viele von ihnen würden sicherlich Tage und Wochen damit verbringen, Autos und Strecken zu konstruieren aber in Forza Motorsport dreht sich eigentlich alles um Realismus. Sicher haben wir Strecken wie den Bernaise-Alps-Track um zu zeigen, was die 360 so kann aber im Grunde genommen dreht sich doch alles um echte Autos und echte Strecken. Wir denken nicht, dass ein Wagen, nennen wir ihn mal „XboxFRONT GT-Konzept Car“, sehr erfolgreich wäre, auch wenn er noch so toll aussehen und sich perfekt fahren lassen würde. Ebenso verhält es sich bei den Strecken. Die Leute würden nach kurzer Zeit bekannte Autos und Streckenlayouts nachbauen und ich denke du weißt schon was jetzt kommt… das ist illegal. Wir müssten also ständig den von unserer Community im mühsamer Kleinarbeit erstellten Content überwachen und gegebenenfalls löschen. Aus diesen Gründen haben wir uns dagegen entschlossen."

"Was die 360 so alles kann - ist ein gutes Stichwort. Was kann die 360 denn noch alles? Forza Motorsport 2 war euer erstes Spiel auf der 360, wieviel Forza 2-Code steckt noch in der jetzigen Engine?"

"Oh, es steckt noch eine Menge von Forza Motorsport 2 in neuen Teil. Im Grunde macht man bei einer Weiterentwicklung auf derselben Plattform nichts weiter, als den Code zu optimieren. Seit Anfang 2007, als die technische Entwicklung von Forza 2 abgeschlossen war, haben wir also so gesehen nichts weiter gemacht, als unseren Code zu optimieren und frei gewordene Ressourcen dafür zu verwenden, das Spiel besser aussehen zu lassen. Wenn man Forza 2 mit Forza 4 vergleicht, wirkt es fast wie eine neue Hardware, es ist aber ein und dieselbe Plattform. Die Technologie in der Softwareentwicklung aber auch das Know-How unserer Techniker schreiten sehr schnell voran und das ermöglicht uns so tolle Grafiken oder die Verdoppelung der Fahrzeuge auf der Strecke."

Noch eine letzte Frage: In den derzeitigen Videos waren keine Zuschauer an den Strecken zu sehen. Ist das generell so?

"Was man bislang zu sehen bekam, waren nur Trainingsrunden. Wenn man ein richtiges Karriere- oder Multiplayer-Rennen fährt, sind natürlich auch Zuschauer an der Strecke und auf den Tribünen."


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22.08.2011 : Matthias Brems
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Kommentare


Kommentare (815)
-INSOMNIAC-
-INSOMNIAC-
Microsoft : Plattformübergreifend das realistischste Rennspiel !
Na Hallo?! Wo kam das Material denn auf einmal weg?!
Zunächst mal wieder Chapeau an die Trailer Regie. Die leicht einsetzende Verzerrte Forza Melodie mit dem GT40 im Dunkel... *Gänsehaut*
Und was das übliche Gebashe zu GT/FM angeht...
Beide haben ihre Stärken und Schwächen. Mangels zeit bin ich immernoch nicht an GT5 Tests gekommen, aber von den Berichten und Screens ist ist die abgegebene Leistung von PD für die Entwicklungszeit einfach ein Armutszeugnis. Was dem Spielspaß unterm Strich aber vermutlich nur bedingt Einbußen bringen dürfte.
Was das rum getöne angeht zu "FM4 realistischte (Konsolen)Spiel":
Ganz ehrlich - mal davon ab dass es zum Marketing gehört - ich glaube es denen. Und ich wäre guter Dinge dass die es hinbekommen. Klar ein gewisses Maß an Skepsis bleibt nach einigen Wehrmutstropfen in FM3 sicher dabei, aber nach der Verbesserung die sie im Gesammtbild zuletzt erzielt haben, glaube ich wird das ziemlich genial. Wenn die den Trailer auch noch halbwegs ernst meinen sehe ich da Wetter, Schnee, Nacht und Offroad - gut letzteres muss ich zwar nicht haben aber hey warum nicht.
Also mal schauen was der Herbst bringt, ich bin jedenfalls gespannt. Und ja bei dem Trailer mit der Melodie braucht man echt fast n Taschentuch.
Wenn GT bis zum Herbst nicht ordentlich nachpatcht würde ich FM durchaus gute Chancen zusprechen dass es GT Überholt. (wenn auch vermutlich nicht in den Verkaufszahlen)

14.12.2010 | 17:08 Uhr

Fantasy Hero
Fantasy Hero
Microsoft : Plattformübergreifend das realistischste Rennspiel !
Lieber ein ausbalangziertes Spiel als nur Fehler ohne Ende. GT5 hat viel zu viel Bugs davon. Forza 3 ist meiner Sicht her das technisch ausbalangzierteste Spiel überhaupt. Da gibt es nichts zu meckern. Alleine die Echtzeitberechnungen der einzelnen Federbeine über die Reifenbis hin zur Karosseriesteifigkeit bietet kein Rennspiel auf der Konsole so ein Feature. Die Fahrzeugauswahl bei Forza ist viel abwechslungsreicher als bei GT5. 20 Fahrzeuge vom selben Modell siehe Nissan Skyline brauch kein Mensch! Gegenfrage, was hat sich denn bei GT5 denn Großartiges geändert. Klar Wettereffekte und Tag und Nachtwechsel. Nur leider nicht auf allen Strecken. Boxenstopp nur bei Nascar!!! Und 800 von 1000 Fahrzeuge wurden grad von GT4 samt Grafik übernommen! Echt Mies sowas. ^^

14.12.2010 | 15:51 Uhr

Michau55
Michau55
Microsoft : Plattformübergreifend das realistischste Rennspiel !
@dmhvader: Hätte keiner hier besser formulieren können

naja ich hab forza 2 komplett durchgezockt und fands mega geil...
forza 3 hab ich angespielt...und das war mal eine enttäuschung für mich...
ich mein warum muss ich mir beim auto aussuchen so hässliche bilder anschauen xD ganz ehrlich...naja 10 minuten gespielt, ausgemacht und liegt seitdem im schrank...zu wenig neue autos...für mehr muss man wieder blechen...und das bisschen zu viel für meinen geschmack...kurz gesagt...
jeder hat seinen eigenen geschmack und für meinen ist gt5 besser als fm3

14.12.2010 | 14:52 Uhr

theJaegerfan
theJaegerfan
Microsoft : Plattformübergreifend das realistischste Rennspiel !
Naja GT5 ist ja auch nicht gerade der Megakracher geworden. Da zieh ich Forza 3 immer noch vor. Besonders bei dieser grottigen KI. Her mit Forza 4 :-)

14.12.2010 | 13:34 Uhr

dmhvader
dmhvader
Microsoft : Plattformübergreifend das realistischste Rennspiel !
Ich glaub das sogar! Allerdings müssen die Entwickler vorher unbedingt einen Lehrgang in Sachen fotorealistischer Grafik und vor allem Langzeitmotivation absolvieren, denn mit so einem kunterbunten Spielzeug-Stil locken die in nächsten Jahr keinen Racing-Fan mehr hinterm Ofen hervor, der dann bereits vor einem Jahr begeistert GT5 auf der PS3 mit einem Wireless-Lenkrad gezockt hat und dem nach 3 Wochen immer noch nicht langweilig wurde (ich) ;-)
Mal im Ernst: Glaubt hier wirklich einer, dass die Forza-Entwickler den Erfahrungs-Vorsprung der GT5-Entwickler, die ja schon seit 1996 an der Serie tüfteln, wirklich jemals einholen werden? Ich jedenfalls nicht - erst recht nicht bei nur 2 Jahren Entwicklungszeit!
Ich bin weißgott kein PS-Fanboy und habe derzeit alle Konsolen daheim (die 360 sogar 2x), aber was manche MS-Fanboys gegen die PS3 und ihre Exklusiv-Titel so ablassen, ist echt unter aller Kanone! Und der Witz: Die machen sich so die besten Games der vermeintlichen Konkurrenz selber madig und haben echt viele geile Spiele durch so eine bekloppte Einstellung verpasst! XD
Das hat man davon, wenn man ein Fanboy ist und sich zu stark auf eine Seite schlägt!

14.12.2010 | 13:08 Uhr

Fantasy Hero
Fantasy Hero
Microsoft : Plattformübergreifend das realistischste Rennspiel !
Juhu!!!! Gut das ich GT5 wieder umgetauscht habe! So muss das sein. Alle 2 Jahre eine Fortsetzung wo man sieht: Ja mann, so müssen Fortsetzungen aus zu sehen haben und nicht 6 Jahre warten und dann so eine riesen Enttäuschung. wie es bei GT5 der Fall ist!!!

14.12.2010 | 11:21 Uhr

Snake566977
Snake566977
Trailer und Screenshots: Release schon im kommenden Jahr
Wie gehts das? Kaum ist FM3 raus, kommt schon FM4 und dann in einer solch geilen Qualität.
Und Schnee, ich bin so happy!!!

13.12.2010 | 16:59 Uhr

wallhacker
wallhacker
Debüt Trailer
man fuck ich brauch tempos mir geht glatt einer ab XD gt5 kann einpacken xD

13.12.2010 | 14:40 Uhr

WODAN 3
WODAN 3
Trailer und Screenshots: Release schon im kommenden Jahr
Technisch wirds mit Sicherheit wieder 1a...Frag mich bloß ob es denn schon wieder genügend neue Fahrzeugmodelle gibt,habe ja schon viele 2010er Modelle.
Hauptsache es wird mal spannender,die vielen öden Einzelrennen sind doch nur anfangs interessant,später hat man so viel Kohle allein aus all den Verkäufen,das es leider nur noch langweilig war.Und das befürchte ich bei FM4 auch.Aber es ist halt eine Simulation und gekauft wirds auf jeden Fall.

13.12.2010 | 12:38 Uhr

painside666
painside666
Debüt Trailer
ich kauf den das nicht so leichtgläubig ab. war von forza 3 echt enttäuscht.

13.12.2010 | 11:05 Uhr


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